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当动画追上连载中漫画进度时,多少作品因使用迂回路线而出现问题?

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-02-20
绝大部分都是吧
只要不是原创的基本上都可以算

有几部能够绝对忠于原作的?
话说连原作都没完结,忠于原作烂尾吗


看得到就没姨妈……才怪呢
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-02-20
封神演义,通灵王,烈火之炎,GTO等等等等

全都是赶上漫画最后草草结局了事


雪见最嗲o>.
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-02-20
烈火之炎有最终篇啊~~不过改出到PS2游戏上了.........大概有20多分钟的剧情动画~`

兄弟联手合揍天堂地狱的

原创剧情很多不看~~`火影的原创大部分都很SB~~
对了,二狗子的原创也差不多,就木吉木更篇还行


这一拳下去揍得相当舒畅啊~
http://i829.photobucket.com/albums/zz218/PANDA013A/IMG_1836.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/1074/snap045.jpg
http://www.ts60.com/sort/12_6.htm
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d2afcc50100cs69.html
http://i45.tinypic.com/avpzb4.jpg
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-02-20
长篇里面原创得最赞的就是银魂了吧
高松同学果然恶搞能力强

求所有强袭魔女相关!!(画集,同人本,PVC,塑料片……)
有割爱的请站内PM~
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只看该作者 19楼 发表于: 2009-02-20
原来POPGO里还是有人看银魂的啊~~~

银魂的制作组太有爱兼有才了,别的动画就算是没看过漫画的人也认得出哪部分是原创的,倒是银魂,原创情节像是要和原作比谁更好似的。去年这时候迂回了5分钟,今年迂回了4分钟,制作组就继续忽悠我们吧,然,这是何等欢乐的忽悠啊~~~

目前喜欢杉田的关饭



本命——关俊彦
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只看该作者 20楼 发表于: 2009-02-20
死神漫画进度根本就不动,可怜的动画原创完了好不容易接入正规走一下又被迫出轨

还有onepiece司法岛那惊天地泣鬼神的一跳,跳了起码一个月以上……

就我看追上漫画还不如就停了把档期让出来好了,等漫画有了一定回数再一季一季的出就是
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只看该作者 21楼 发表于: 2009-02-20
人家怕一旦下了档就再也上不去了,就像当了领导的一旦坐上这位子就只有往上爬,没有往边上让的。何况万一原作不行了的话,那动画就更加别想再上档了,所以既然占到了那什么就怎么都得占着。

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只看该作者 22楼 发表于: 2009-02-21
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最初由 千堂瑛里華 发布
通灵王

虽然漫画后来也出现问题..

连带着被克死了,所以如今要重练:cool:

武井被整得从此一蹶不振了,在锥名都翻身的今天还得回去吃老本

当然这也算是件好事:cool:


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只看该作者 23楼 发表于: 2009-02-21
当年怨念无限的通灵王,现在看起来……谁是谁都忘了……

Haskell.
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只看该作者 24楼 发表于: 2009-02-21
推理之绊

彻底毁了一部作品…………

不仅彻底断了再动画化的路子

也让动画本身降低了好几个档次

当时做一季多好啊

本来就24集,居然一半是原创!行为艺术~~~~

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只看该作者 25楼 发表于: 2009-02-21
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最初由 z6king 发布
死神漫画进度根本就不动,可怜的动画原创完了好不容易接入正规走一下又被迫出轨

还有onepiece司法岛那惊天地泣鬼神的一跳,跳了起码一个月以上……

就我看追上漫画还不如就停了把档期让出来好了,等漫画有了一定回数再一季一季的出就是

停播风险非常大

反正这种最简单的方法很少有人做…………

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只看该作者 26楼 发表于: 2009-02-21
其实楼主说得是迂回,这和直接走原创和半道走原创还是有区别的

迂回在意图上最终还是要和原作合流,原创则干脆不考虑这个问题

所以封神和通灵严格说算不上迂回,它们的档期决定了也无法迂回

最近一个例子就是骨头的soul eater,鬼神和奥拉克妮都一起搅了,这种赤果果的原创路线怎么可能迂回?

不过我是很喜欢原创剧情的,同一拨人演了两台戏很有趣:cool:


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只看该作者 27楼 发表于: 2009-02-21
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最初由 逆天而行 发布
其实楼主说得是迂回,这和直接走原创和半道走原创还是有区别的

迂回在意图上最终还是要和原作合流,原创则干脆不考虑这个问题

所以封神和通灵严格说算不上迂回,它们的档期决定了也无法迂回

最近一个例子就是骨头的soul eater,鬼神和奥拉克妮都一起搅了,这种赤果果的原创路线怎么可能迂回?

不过我是很喜欢原创剧情的,同一拨人演了两台戏很有趣:cool:

那迂回就是避开任何主线相关情节呗
比如犬夜叉,去打一些不知名的小怪
火影也类似,因为乱七八糟的敌人多

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只看该作者 28楼 发表于: 2009-02-21
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最初由 yanbo8502 发布

那迂回就是避开任何主线相关情节呗
比如犬夜叉,去打一些不知名的小怪
火影也类似,因为乱七八糟的敌人多

犬夜叉可以算是天然适合迂回的作品了,可惜最后也是难逃一砍
其实犬夜叉的原创剧情还真是不乏精彩之笔
杀生丸和小玲的部分原创剧情和杀生丸与那个公主的上中下篇故事(典型的迂回)
剧情都是非常能打动人的,相比下某几个“大作”的原创部分简直是不堪入目:cool:


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只看该作者 29楼 发表于: 2009-02-21
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最初由 逆天而行 发布

犬夜叉可以算是天然适合迂回的作品了,可惜最后也是难逃一砍
其实犬夜叉的原创剧情还真是不乏精彩之笔
杀生丸和小玲的部分原创剧情和杀生丸与那个公主的上中下篇故事(典型的迂回)
剧情都是非常能打动人的,相比下某几个“大作”的原创部分简直是不堪入目:cool:

其实单集主线原创也有
不过就容易出事罢了
比如99集桔梗戈薇洞中独处,改变了人物的性格和关系了

原创的小篇章除了你说的也有好的

比如那个猫族的复仇

犬夜叉主要是升级就升主角一个人
支线也往往是主角一个人,要么是杀生丸

其他人战斗力太低,漫画里挖掘潜力小(比如火影,经常是主角方好几个人都可以独当一面,分成好多场景去1V1,一下子就可以把一此战斗写的很长,高桥还是不擅长设定格斗系少漫)

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