引用
最初由 qunimasi8 发布
人才,说缺不缺,说不缺也缺
策划其实也不缺大概
主要原因嘛,你策划按着自己的路子走,米谁出,老板是向米看滴
你的策划造不出米,那么你也就拿不到米,你拿不到米就生不出米
为了防止“真”恶性循环,只有走转基因造米之路。
后果那就是现在国产ACG娱乐业吧。。。。
PS:我们的加工产业还是很发达的,很多ACG大作名作我们这里几乎是全程加工,善哉啊~~~~
策划真的很缺,请相信这绝不是危言耸听
游戏策划这门职业,就像即时战略游戏,入门很简单,精通极难
比如我们平时玩一个游戏时常会想,这个地方要是这么制作就完美了,那个地方
应该添加一些设定 等等... 或是我们拥有一些自觉的很了不起天马行空的想
法与游戏设定...
其实我们所想到的这些,那些制作游戏的人真的没想过吗?
不是,他们也很有可能想过了,但为什么不做出来呢?因为实现不了
这个实现不了,可能是技术上的,也可能是其它方面的(如资金预算)
所以一个策划的执行能力很大程度上比他的创造力更重要!
执行能力只不过是策划要具备的其中一点,想象力,逻辑思维能力,大局观,判
断力,美术,音乐,经济,销售,心理学,文学,历史等 这些知识对策划来说
多少都要具备点。所以说策划就像军师,他要非常了解自己的团队才能作出行
动。而且就算你具备了上述知识你也未必能当个优秀策划。
这就是为什么如今世界上所有的顶尖游戏制作人没有一个是30岁以下的,据我所知似乎35岁以下的都没有,可能是我孤陋寡闻,总之基本都是40岁开外的