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坂道下的别离。渚,三周目见。

楼层直达
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只看该作者 135楼 发表于: 2009-01-30
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最初由 第三代D-Joe 发布
其實後媽黨到底知不知道一週目汐的結局
估计是被无视了…… 明知道不可能还能理直气壮的不屈不挠的要求后妈,无视别人看片的心情,这才是角色或##党的萌点啊。。。:o

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只看该作者 136楼 发表于: 2009-01-30
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最初由 kiseny 发布
為啥話題演變成一群男性在討論……這感覺可真不是一般的微妙。= =|||||

你确定都是男性,没有伪郎吗:confused:
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只看该作者 137楼 发表于: 2009-01-30
渚就是想像普通女性一样不采取任何措施让孩子自然出生吧,我觉得她乐于体验生孩子过程中所要经受的痛苦,虽然挺不理智的。

其实我觉得TV里改得不错了,让他们决定还是在医院生产,虽然加了一些天气、早产之类的因素,便当显得有些刻意,毕竟比游戏里容易接受多了,当初玩原作的时候我觉得很不理解,渚也就算了,一家人明明知道她身体状况还顺着她的意?

[ img]http://clannad.homeip.net/signature/signature18.php?idno=90[/img ]
级别: 圣骑士
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只看该作者 138楼 发表于: 2009-01-30
说实话,clannad真正感动的地方还是在后面。。。对女儿和对父亲那里才是真正的感动啊-。-

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只看该作者 139楼 发表于: 2009-01-30
没玩过游戏的追片党,首先对渚的离世致以诚挚的哀悼...
作为纯粹的外行,我对京都改编KEY社的几部动画发表一些自己的看法:AIR、KANON、CLANNAD三部都是超级催泪弹,但是在看这几部改编动画时候,我完全没有感到催泪弹的所应该具有的威力,即使有些感动或伤感总因为故事铺陈的缘故大打折扣;剧本改编方面按照我这外行人的接受程度是CLANNAD>AIR>KANON,游戏多线剧本的丰富与复杂应该说为改编留下很多的发挥余地,但动画可能想囊括所有,造成叙事上面的缺断拖沓与表达的中心模糊偏移,可能单一的一集拿出来确实是比同期的其他动画质量要高,但总体给人感觉还是印象不够...让人没有重温的冲动。
PS:就我的喜好,剧场版的AIR和CLANNAD故事非常紧凑,即使像我这种完全没接触过游戏的人也能迅速融入故事之中,高潮部分给人的感觉也很自然,没有违和感。要说京都做的最出色就是AIR SUMMER,因为主线明确,整个故事带来的震撼也远比TV版来得更为强烈。(以上,等待被喷,自己把自己拖走...)
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只看该作者 140楼 发表于: 2009-01-30
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最初由 九江 发布
渚就是想像普通女性一样不采取任何措施让孩子自然出生吧,我觉得她乐于体验生孩子过程中所要经受的痛苦,虽然挺不理智的。

其实我觉得TV里改得不错了,让他们决定还是在医院生产,虽然加了一些天气、早产之类的因素,便当显得有些刻意,毕竟比游戏里容易接受多了,当初玩原作的时候我觉得很不理解,渚也就算了,一家人明明知道她身体状况还顺着她的意?

确实是
人命关天
更何况明知身体不好,不能随着心愿干
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只看该作者 141楼 发表于: 2009-01-30
看到最后实在不行了,ED直接跳了,这是我头一回跳ED,气氛实在受不了~~

お連れしましょう…この町の願いが叶う場所に

人生という冒険は続く   (<ゝω ·)绮罗星 ~☆
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只看该作者 142楼 发表于: 2009-01-30
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最初由 thusand 发布
牛汉,现当代著名诗人,原名史承汉
http://baike.baidu.com/view/82591.htm
曾有一篇文章写,老家人习惯在家中生产...
换句话说,太太的执念是有根据的...
而且,背一个临盆的孕妇去医院的危险,不比有专业助产士生产来得低...

话说不断纠结在这个地方某觉得很无聊

即然这样,就像前面有人说的
干脆预产期就在医院算了,特别是那样危险的生产
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只看该作者 143楼 发表于: 2009-01-30
没玩过游戏的飘过···

期待后面的剧情

这集我没湿

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只看该作者 144楼 发表于: 2009-01-30
朋也要开始堕落了,可怜的汐


执行者NO.II 《剑帝》雷恩哈鲁特
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只看该作者 145楼 发表于: 2009-01-31
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PS:就我的喜好,剧场版的AIR和CLANNAD故事非常紧凑,即使像我这种完全没接触过游戏的人也能迅速融入故事之中,高潮部分给人的感觉也很自然,没有违和感。

神論出現~:eek:

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游戏多线剧本的丰富与复杂应该说为改编留下很多的发挥余地,但动画可能想囊括所有,造成叙事上面的缺断拖沓与表达的中心模糊偏移

京A的改編一向追求儘量保留,還原度越高越好(說白了就是不會改=_,=)。所以跑多線的時候不免會有這種感覺。AIR沒有問題,到kanon跑五線就有了,所以clannad又吸收了之前的經驗,一定程度上做出取捨、原創(例如一次三張好人卡:mad:)。

大朋めがね 関谷あさみ 井ノ本リカ子 鳴子ハナハル  由于一些晦暗的原因,我与我眷恋的人之间,我仅能看到的就如隔着一面镜子.--Vincent van Gogh
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只看该作者 146楼 发表于: 2009-01-31
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最初由 沧海一粟 发布

即然这样,就像前面有人说的
干脆预产期就在医院算了,特别是那样危险的生产
你可以问问当地医院,不是想在医院住就可以住的,况且,许多人来新年拜访的时候,很稳定,根本没有征兆……

其实我想过在签名里剧透
但最终还是打消了这念头
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只看该作者 147楼 发表于: 2009-01-31
Gal改Ani的多路线问题我认为是无解的,与其面面俱到不如只做主线也是我的一贯看法。
如果定下了全部主要人物(三巨头+智代风子)都要登场并发生主要剧情的前提,动画在剧情设计等各方面都做得很不错,不少场景处理得很巧妙:包括把学园祭拆出原创的“创立者祭”来把风子线做完、把kotomi线的话剧部情节继承到渚线、甚至是在17集安排渚暂时退场、令话剧部仍然受到阻碍为加入智代和藤林姐妹的剧情创造了机会,18集的三连卡实属无奈之举,可以说制作方已经尽力了。何况实际上现在还加上了有纪宁美佐枝和芽衣。
问题是这个流水账的前提条件本身就是个疯主意,把5个以上人物的剧情串起来,这是犯了连小学生都懂的所谓“中心不突出”的原则性错误。不是不理解制作方舍不得那些优秀剧情,想尽量提供一个完整的CLANNAD给观众,但有些事情是根本做不到的,CLANNAD原作有多少万字、有多少CG、场景、立绘?多少条线路?短短24X20min的动画不可能完全表现出来的嘛,结果做了两季,又添了不紧凑的毛病。不错,CLANNAD的确主旨在于整个小镇的故事,必须有整体感而不能单是渚线,但还是希望能做一个比较单纯的包括AS的渚线出来,甚至不一定要做三周目,末尾留一个开放结局就可以,感兴趣的人自会去买游戏的。

Father And Mother I Love You
(这么古老的包袱也需要说明……)

我不是S1的冈崎汐。。。。
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只看该作者 148楼 发表于: 2009-01-31
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最初由 沧海一粟 发布

即然这样,就像前面有人说的
干脆预产期就在医院算了,特别是那样危险的生产


还是有同学对这个问题如此执着...
- -||

一般来讲,宝宝会在第40w出生,但是很多产妇会在预产期过后生产,有的甚至在第42w生产。但总的来说预产期前后两个礼拜的都是正常生产儿,都是正常情况。
正常情况下,(注意,先说的是正常情况或是一般情况),到了预产期但没有生产的产妇,大夫会嘱咐3天去检查一次,并不会强迫产妇住院待产。到了第41w再收院。因为早住院的产妇往往明明安全无并发症,宫颈不成熟就做引产,而做了引产有时会导致变成剖腹产,搞得大夫产妇婴儿谁都麻烦。
so,一般都希望自然分娩。

再说16话的情况,太太在预产期提前2周突然开始阵痛,(羊水宫口情况未明)。换句话说,完全是突发状况,让tomoya这个涉世未深的小青年怎么处理?理论上此时应该立即送往医院。但是此时外面冰封,送到医院困难。那么,换成医生上门的做法也是无可挑剔的,助产士第一时间赶到,顺利生下shio。皆大欢喜——但是医生他没赶来...结果太太一周目了...
太太原本就因为当代医学无法解决之难题而莫名其妙的低烧、体虚,加上产后过劳虚脱,又没有医生急救,所以一周目就无可挽回了...

剧本写到这里,石原就想先玩个一周目,所以太太升天预定是必然的。勉强安排了天灾人祸偶然巧合,观众也就睁一只眼闭一只眼算了。非得用爆血管指责制作方没常识,男冈崎不负责不作为等等说辞来发泄对太太升天的不满郁闷悲愤等等负面情绪,让我等原作党情何以堪?

貌似蛋痛费这么多话,总结,宣言预产期提前一个月就去住院的,一般大夫也会把你打发回来的...

PSP兼用MJ
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只看该作者 149楼 发表于: 2009-01-31
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最初由 冈崎汐 发布
Gal改Ani的多路线问题我认为是无解的,与其面面俱到不如只做主线也是我的一贯看法。
如果定下了全部主要人物(三巨头+智代风子)都要登场并发生主要剧情的前提,动画在剧情设计等各方面都做得很不错,不少场景处理得很巧妙:包括把学园祭拆出原创的“创立者祭”来把风子线做完、把kotomi线的话剧部情节继承到渚线、甚至是在17集安排渚暂时退场、令话剧部仍然受到阻碍为加入智代和藤林姐妹的剧情创造了机会,18集的三连卡实属无奈之举,可以说制作方已经尽力了。何况实际上现在还加上了有纪宁美佐枝和芽衣。
问题是这个流水账的前提条件本身就是个疯主意,把5个以上人物的剧情串起来,这是犯了连小学生都懂的所谓“中心不突出”的原则性错误。不是不理解制作方舍不得那些优秀剧情,想尽量提供一个完整的CLANNAD给观众,但有些事情是根本做不到的,CLANNAD原作有多少万字、有多少CG、场景、立绘?多少条线路?短短24X20min的动画不可能完全表现出来的嘛,结果做了两季,又添了不紧凑的毛病。不错,CLANNAD的确主旨在于整个小镇的故事,必须有整体感而不能单是渚线,但还是希望能做一个比较单纯的包括AS的渚线出来,甚至不一定要做三周目,末尾留一个开放结局就可以,感兴趣的人自会去买游戏的。
不过游戏是只有一个最深入结局就是了,其实,更多的是来喷的多是不玩游戏的,多是没看过动画君望啊,动画toheart2的,Key的剧情相对一大票平行结局的故事好很多了……

其实我想过在签名里剧透
但最终还是打消了这念头
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