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用ASS来做RIP 由TT的OP想到

楼层直达
级别: 工作组
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2005-10-16
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182
为了压制True Tears的那个op而想到的....嗯...

至于ASS做什么用吗,,就是为了那个画中画的处理

那画中画是由不同pattern的t混合而成的

基本思路就是用ASS分别盖掉两个画面

然后分别进行交错处理

最后over合成,,,,完工

成品
http://www.jsharer.com/file/934128.htm

OP的VOB有兴趣的可以拿去玩玩
http://www.jsharer.com/file/934130.htm


AVS
  1. LoadPlugin("code\DGDecode.dll")
  2. LoadPlugin("code\TIVTC.dll")
  3. LoadPlugin("code\VSFilter_239c.dll")
  4. Mpeg2Source("VTS_01_1.d2v",iDct=4)
  5. mas =BlankClip(length = 34811, width = 720, height = 480, fps = 23.976, color = $ffffff).KillAudio.ConvertToRGB32
  6. mas = mas.textsub("TT-OP-2.ass").trim(1215,1583)
  7. kuang = textsub("TT-OP.ass").TFM(order=-1,mode=1,pp=0,field=-1,slow=2).tdecimate(mode=1).trim(1215,1583)
  8. hua = textsub("TT-OP-2.ass").TFM(order=-1,mode=1,pp=3,field=-1,slow=2).tdecimate(mode=1).trim(1215,1583)
  9. v_eff = Overlay(kuang, hua, mask = mas).LanczosResize(864,480,4,4,-4,0)
  10. TFM(order=-1,mode=1,pp=0,field=-1,slow=2)
  11. tdecimate(mode=1)
  12. LanczosResize(864,480,4,4,-4,0)
  13. trim(0,1214)+v_eff+trim(1584,0)


TT-OP.ass
  1. [Script Info]
  2. Synch Point:0
  3. ScriptType:v4.00+
  4. Collisions:Normal
  5. PlayResX:720
  6. PlayResY:480
  7. Timer:100.0000
  8. [V4+ Styles]
  9. Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
  10. Style: Default,simhei,25,&H00000000,&H00000000,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0.00,1,0,0,2,30,30,10,1
  11. [Events]
  12. Format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
  13. Dialogue: 0,0:00:50.65,0:00:52.20,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 0 0 l 720 0 720 480 0 480 0 0 59 95 59 388 262 388 262 95 59 95 0 0{\p0}
  14. Dialogue: 0,0:00:52.20,0:00:58.70,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 0 0 l 720 0 720 480 0 480 0 0 60 120 60 364 420 364 420 120 60 120 0 0{\p0}
  15. Dialogue: 0,0:00:58.70,0:00:59.95,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 0 0 l 720 0 720 480 0 480 0 0 319 200 319 444 643 444 643 200 319 200 0 0{\p0}
  16. Dialogue: 0,0:00:59.95,0:01:03.78,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 0 0 l 720 0 720 480 0 480 0 0 459 146 459 438 662 438 662 146 459 146 0 0{\p0}
  17. Dialogue: 0,0:01:03.78,0:01:06.04,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 0 0 l 720 0 720 480 0 480 0 0 225 47 225 436 496 436 496 47 225 47 0 0{\p0}


TT-OP-2.ass
  1. [Script Info]
  2. Synch Point:0
  3. ScriptType:v4.00+
  4. Collisions:Normal
  5. PlayResX:720
  6. PlayResY:480
  7. Timer:100.0000
  8. [V4+ Styles]
  9. Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
  10. Style: Default,simhei,25,&H00000000,&H00000000,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0.00,1,0,0,2,30,30,10,1
  11. [Events]
  12. Format: Layer, Start, End, Style, Actor, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
  13. Dialogue: 0,0:00:50.65,0:00:52.20,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 59 95 l 59 388 262 388 262 95 59 95{\p0}
  14. Dialogue: 0,0:00:52.20,0:00:58.70,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 60 120 l 60 364 420 364 420 120 60 120{\p0}
  15. Dialogue: 0,0:00:58.70,0:00:59.95,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 319 200 l 319 444 643 444 643 200 319 200{\p0}
  16. Dialogue: 0,0:00:59.95,0:01:03.78,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 459 146 l 459 438 662 438 662 146 459 146{\p0}
  17. Dialogue: 0,0:01:03.78,0:01:06.04,Default,,0000,0000,0000,,{\an7\pos(0,0)\p1}m 225 47 l 225 436 496 436 496 47 225 47{\p0}

5月了,,原来我还活着
级别: 新手上路
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-11-14
感谢死猫大神发片!
All Hail Small!!
级别: 侠客
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-11-14
框死的混合pulldown可以这样overlay,半透明的可就没办法了
级别: 风云使者
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-11-15
ass还可以这样用啊 长见识了

级别: 工作组
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-11-15
感谢死猫大大发片!
级别: 精灵王
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-11-15
为什么要转RGB32和resize?
级别: 工作组
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-11-15
这不是shin和马沙曾经的啥砖瓦拆补法么……

凡是未完全安装Office字体的,以下英语短语请无视~~

Knowledge is infinite.


级别: 骑士
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-11-15
瓦片式啥分离法来着的...

话说光用IT跑了下,效果还能接受了...

级别: 工作组
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3613
只看该作者 8楼 发表于: 2008-11-15
神油老师提供了另一种方法,让我们期待吧(害我拖了ISO……

凡是未完全安装Office字体的,以下英语短语请无视~~

Knowledge is infinite.


级别: 精灵王
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2855
只看该作者 9楼 发表于: 2008-11-15
瓦片式分离反交错法。
其实只要以macroblock为单位进行field match就可以了
级别: 新手上路
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2005-10-17
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112
只看该作者 10楼 发表于: 2008-11-15
阿猫你这题目很文学
级别: 侠客
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587
只看该作者 11楼 发表于: 2008-11-17
small真是才子啊~:o
级别: 新手上路
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216
只看该作者 12楼 发表于: 2008-11-17
好方法。。。受教了。。。




级别: 精灵王
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3730
只看该作者 13楼 发表于: 2008-11-17
crop需要多少字?
這個用了多少字。

egg很多?



沉默是金................
懂得不多,就单单学会点人家传授的皮毛就一付不得了了的语气的,让人看了就只会觉得他是小丑~ 有本事自创一个有新意的理论..

高手不是挂在嘴上的~~ 挂在嘴上的叫高嘴
谦虚是美德~

  
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  
========================================
免费诊测你的IP~~ :p :p (看不到说明有RPWT)
级别: 工作组
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2004-11-01
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2615
只看该作者 14楼 发表于: 2008-11-24
ass的优势在于,可以切出斜边 或 曲线
不像crop,只能切直线。

路过。话说,dvd到底修正画面没?

[url=ed2k://|friend|[CHN%5D[eDtoon%5D[PPG_FW%5D[VeryCD%5DGalaxy|D46F9E727D0ED77EDA09D21C55386F57|/]点击这里可以把我加入emule好友名单[/url]

#DEEBEA #F6FAFA
还是挂小图,...[:o]
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