引用
最初由 火焰之炎 发布
因为人们希望一台游戏机,从中找到一点乐趣
WII正好是这样一台玩具,让以前不玩游戏的人也玩起游戏来了
从某个角度来说,任天堂把蛋糕做大了,如此而已
不是每一个人都希望玩个游戏还要练技术练级解谜题什么的,更加多的人只是想简单的找点乐趣吧,这正式WII的成功之处吧。
就好像中国的一些小游戏平台的成功一样
只是不同的人有不同的感官,WII正是找到这一点,切入,然后大卖。
虽然很多人否认WII,但却不阻碍它成为一个成功的商品,PS3,X360何尝又不是商品。
>>更加多的人只是想简单的找点乐趣吧
如果你是指的是以前的非游戏玩家的话 我不会反驳你 如果你指的的欧美玩家的话 我也不会反驳
如果是日式游戏的玩家的话 显然你这么说是毫无根据的 如果一直是喜欢小品玩家的游戏占上风的话
为啥日式游戏销量最高的是RPG?
>>虽然很多人否认WII
为什么很多人否定wii?这就是原因
另 我从一开始就没否认过wii的商业价值 而且我也说了 从开发新市场的角度上考虑的话 wii很成功
ps3和360都无法与其相比 核心玩家是少数 更大的市场是非核心玩家 于是任天堂成功了 至少到现在为止成功了
其实与其说任天堂有经营头脑 倒不如说他们这次运气很好 而且wii的热卖有很大程度是上DS起了推动作用