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最初由 光的去向 发布
好了好了,这种问题就此打住吧,否则一扯起监督问题又没完没了,对于是否有续集,续集的监督是谁,就让动画公司去决定吧,反正我们也决定不了什么。另外麻烦LS你所说的“竹内调和衫山和大仓矛盾”的消息原文贴出来看一下,这个我没听说过想了解一下。
Q: 对动画化原作者的要求是?
杉山: 我们把它叫作神林备忘录, 其中写了几个条件: 一是不要做成赞美军队的作品. 虽然机械很帅, 但不能忘记它们终究是杀人兵器. (5话扫荡叛军从火中冲出的雪風转过身时真的有杀人兵器的魄力, 但看到机首的"雪風"二字还是觉得很温暖) 总而言之希望我们去看真飞机, 接触真飞机后了解它们的质感再开始制造, 备忘录里写了类似的内容.
大仓: 看到备忘录的瞬间真的很怕, 可以看出神林先生对雪風非常珍爱, 或者说是对机械描写的一种执着. 监督和其它人看完之后似乎都很害怕, 但实际上我感觉是成功了. 看过CG中飞行的飞机后, 有些不满, 毕竟都是些不知道真实飞机的人. 看完备忘录后特别有干劲, 所以去了防卫省, 尽可能要有亲身体会, 所以让制作人员搭乘飞机, 拜托当地军队让我们坐上了飞机.
大仓: 那是第一次亲眼看见喷气式战斗机. 虽然照片上和电视上看到过, 真的还是第一次, 给人震撼感.
竹内: 去取材当初给人最大的感觉是"好大". 还有飞行中的魄力, 和一般动画中感觉就是不同, 虽然也让人看起来像在飞, 但质量感上还需要更进一步加强, 给人种真实地在飞行的感觉.
杉山: 飞机的那种质感, 机体并非光溜溜的, 让人意外的是机体表面很脏. 要把这种照片上无法获取的信息画到动画中去.
Q: 关于真实和动画?
大仓: 杉山先生应该是各比较喜欢真实系的人. 我是属于龙珠里那种想法奔放的人.
杉山: 第一话里其实有些东西在我看来是不现实的, 比如鬼魅SYLPH和SUPER SYLPH第一次遭遇进行空战时, 那么小的回转角是不可能转得过来得. 说到现实的空战, 一般都是相距数公里时互相发射导弹, 只能看到芝麻大小的对方战斗机. 真追求这种效果的话, 虽然真实但是没有吸引力.
大仓: 既然是动画完全照搬也不是办法. 和竹内几次谈下来, 还是不要被真实束缚起来, 应该做出看起来比较真实的, 而且还能引起人兴趣的东西, 这就需要出轨的举动.
杉山: 我想这也许做过头了. 这时候也负责3DCG的竹内先生说:"这是一个角色, 是一部动画, 如果一点都不撒谎, 会变得非常沉闷, 被他这么一说突然觉悟了. 我们心里想做的是真实的东西, 而不是沉闷的东西.
竹内: 为了吸引观众的注意力, 所以与其让镜头平直地移动, 不如加入些动作, 这才是动画应有的形态. 监督也许有些太过追求这方面, 和杉山经常出现分歧, 而我也能理解杉山先生的心情, 所以取了间于两者的.
大仓: 竹内先生在我们之间进行协调, 他站在两个顽固的人中间, 该真实的地方真实, 该夸张的地方夸张, 起到了这种作用. 山下: 第三卷以后的想法改变了, 第一卷的时候我们制作人员都发了疯似的想着把雪風做真实做真实, 不必要地追求这些.
大仓: 比如第四话在航母上着陆和升空的镜头, 一开始的分镜是一般化的东西.
山下: 觉得普通的着陆比较无聊. 诚儿先生提出着陆时就像鸟那样如何. 我问那能行吗? 他说F-14做过试验从十几米高掉下来也没问题, 有做过下坠试验, 也许只是试验中才会成功.
大仓: 有一天发来了传真和E-mail, 说是必须更华丽些, 正好制作到这里. 我觉得这个主意不错. 当然给现场制作人员添了不少麻烦. 把镜头加进去后, 才使飞机角色的魅力倍增.
杉山: 说到角色性格, 第四话中根据山下先生的注意从航母上升空时, 原本分镜中用的是蒸汽弹射器, 这样无法显示出MAVE的厉害之处, 所以故意让它倒车看起来像从甲板上坠落下去. 这时使用推进力垂直上升, 表现出这种强劲的动力和调皮的MAVE, 真的让机械成为了一个角色.
大仓: 受到去自卫队取材时的影响, 不想把南极上进行警界的人画成单纯的傻瓜, 他们也在倾尽全力, 虽然在角色立场上他们必须对零和BUKHAR冷淡些, 但最后想要有些救赎般的内容, 所以最后升空时全舰响起了欢呼声. 幸运地得到了山下先生垂直升空的主意, 结合得天衣无缝. 如果是普通升空欠缺些说服力.