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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 wakka 发布有空先重玩PS上的三作吧......體驗一下9-BALL那機槍射速的PLUSE GUN=v=ACfA還沒碰......機神和三紅都不太想買囧PS: 上油桶, ACfA的片段很多.
引用 最初由 kamiyo 发布SL以后的作品,感觉不用特意去练OB了,因为发热的问题,OB已经无法在实战中运用了( 其实是因为SL里的OB太强大,实战中几乎一半的时间都可以开着OB,结果惨遭削弱?),也许这也是此后一段时间坦克流横行的原因?AC4是全新设计的。。好像没有发热的设定了?(我自己没玩过)不过OB的高机动性完全被新的BOOSTER取代了的样子。
引用 最初由 neongo 发布4开始后有一点很喜欢,有能量场了。多利用地形掩体来躲藏恢复能量场显得很重要,能量场被打穿后的装甲实在是薄得可以,就算用重装甲型AC也一样,因为散热的取消和能量场的出现坦克流已经无用武之地了。而且出现了左右快速闪避动作后也不用像以前那样不停的小跳打了,闪避动作变得丰富了。
引用 最初由 kamiyo 发布其实是开了OB死的更快。。。AC4 里OB会消耗防护罩的能量,而且其需要所谓的续力时间,反倒不如“瞬发”的“紧急回避”推进器(QB?)实用了,毕竟连续同方向“紧急回避”的话,连导弹都追不上你,确实赶上OB的性能了。你给的视频我看了第一段,OB持续时间不到1秒,想想当年SL里的OB空战,和最长可以连续8秒的OB。。。虽然实战中也不可能连开8秒XD,不过连续3,4秒的OB还是常有的。重点还是在于SL以后OB中的热量惩戒,就是OB中不敢大量使用推进器(比如只能在OB结束前点一下推进器,让机体略微浮空,防止硬直),否则热量激增,这使得开OB后再用推进器机动成为不可能(贴着地面的OB,不爽阿),所以想在缠斗中开OB的话,只能计算好时机在空中开,然后自由落体,落地前或者落地的瞬间,OB全开,你要是在地面上开OB,不是成了活靶被打到OVERHEAT,就是被自己的推进器烧到OVERHEAT。。。PS:视频里的兄弟硬直还是挺多的,还需多加练习阿-_-
引用 最初由 w9d8h3 发布恩~~~我刚才说错了,在AC4里用得多的还是QB(Quick Boost)~~~求教,玩PS2版的NINE BREAKER有什么技巧吗?我一般用EO核心+机枪臂+高机动导弹的组合,但空战打得不好,在竞技场里经常被TOP 10的AC痛扁………… T_T另外,如何取消硬直?
引用 最初由 w9d8h3 发布恩~~~我刚才说错了,在AC4里用得多的还是QB(Quick Boost)~~~求教,玩PS2版的NINE BREAKER有什么技巧吗?我一般用实弹EO核心+机枪臂+高机动导弹的组合,但空战打得不好,在竞技场里经常被TOP 10的AC痛扁………… T_T另外,战斗中如何取消硬直?