京都动画,一个争议极大的公司。
它带给阿宅们极优秀的卖萌方式,从AIR开始,以画面优秀,人物有爱著称。
但这个公司的编剧弱点从KANON开始显露,到了CLANNAD,乃至如今的AS篇,更是暴露无遗。
如同改编KANON一样,CLANNAD的顺畅的原作各线路被京都糅合在一起。这样的确满足了大部分的FANS。但其失去的却不单单是故事的流畅和人物个性的圆润。
先不谈之前的问题,首先从现在回述以往,几乎现在的问题在上一部都出现过,我会一并举例。首先来看:洗白。
这是为了“有爱”而造成极大破绽的洗白。在AS篇里,为了洗白春原,他与足球部的分歧成了足球部单方面的错,事实上原作里春原是自己惹出的事造成这样的局面(殴打对方球员,造成一年纪同辈者无法参赛,而受到怨恨,离队。)。而京都为了洗白春原,编造出了3年级单方面的暴力行为而导致春原离开,这给人的印象乃至结果就是:
1,足球部完全是混蛋,造成芽衣妹妹试图让春原回到这个被彻底抹黑的足球部的行为也染上了脑瘫色彩。
2,故事上说不通顺,多次有人提出3年级都留级了么的嘲讽。虽然有人提到说这些人是以前的同级生,但为了完全没必要的洗白而造成这样脑补才能说通顺,不是太可笑了么。
这样的事情之前也有,就是鹰文跳河却断腿(TMD这是河还是楼啊?)。原作去穿马路撞车的情节也许是京都认为过于不和谐,而洗成这样。反导致逻辑不通顺。
故事剧本的胡乱分配,导致主要角色描写力度大弱,次要角色描写不上不下。
回忆起来,渚这个女主,在CLANNAD才开播时,人气是极高的。直到10集。
因为前面渚和风子的线路几乎重叠在一起,渚的个人之展现魅力虽然不如AS篇里那么高,但亦不弱。
可是从琴美出现后开始减弱,这还不算太要紧。可京都下面做了什么?15~17里为了让双子继续卖萌,原创桥段把非常经典的告白打断,让注定无法展现完全的智代线走出几步,而导致将女主角神隐,造成了CL18这个争议极大的原创。
个人来说对18这最后部分的还是比较满意的,但就其结果导致了被挑逗起来的双子党与智代党极之不满。这就是所谓的不上不下。不能和风子或琴美那样大篇描述,却又不愿意放弃,观众满足了么?没有。故事说顺了么?也没有。几个角色真正的故事展现了么?仍然没有。朋也在那几集几乎成了预定后宫男。不过还好,从这之后故事水准一路上升。22~23收尾颇见完善,在其后的24智代篇亦是极好。如果前面那些纠结的篇章省下来多做几个如智代篇这样的平行分线,我相信其效果一定比京都自己编造糅合好出许多。
可是,到了AS篇后,京都又犯了老毛病。
第一集极好,非常好的开头。可是从春原线开始后,又出现了上面的问题:角色之间的互动被三流的编剧能力破坏贻尽。
除了上面洗白春原而造成的连锁恶效。更有朋也在春原面前说“和渚分手了。”这一恶劣笑话而导致的下面的失败连锁:
1,春原居然相信会和渚随意分手的朋也会好好对待他的妹妹。这一点导致原作本来的优秀气氛渲染力大大降低。
2,“小渚?你怎么会在这里?”春原一本正经的这句话已经成了无语吐槽点之一。诚然这算看成是京都为了弥补上一季渚游离在剧情之外而做的改变,但是,能做的如此失败也算是京都的特点了。
下一话的美佐枝线,难度比兄妹线更大。朋也要怎么才能爬上美佐枝的床喊“香香”?而京都怎样又才能做当不让朋也个性渣化后宫化,不让女主角游离于剧情外又不犯第4集的错误?
如同萌极可爱的风子却有恶心的风子参上连发。京都的优点和缺点都是如此明显,让人无法忽视。
人物多变的表情与某些细节上的把握(如上集里朋也和渚路过而说“有些熟悉但想不起来”的斑马路正是以前他们与风子一起走过的场景)不能说京都无爱。
但是在另外的部分又频频犯些逻辑错误。只能说“石原老匹夫你脑子烧了么!?”
我感谢京都,因为没有它,我也不会看到这么多好作品。不管如何,是京都让是认识了KEY,让我这个曾经只喜欢欧美“丑陋风格”RPG繁复系统美式幽默的人也喜欢上了毫无操作性的GAL。就像3DO的魔法门系列把我从无尽的格斗游戏互殴和雷神三角洲互轰里拖出来玩RPG一样,我一直抱有感谢之心。
可再有爱,也会被无尽的低级错误磨削光的。许多剧情当断不断,导致曾经和现在如此混乱。
祝愿京都以后几集能如第一季的后期一样水准稳步爬升。
另外祝福小渚萌战发挥出自己的实力。