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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 su_xinling 发布关于ffdshow无法正常解mainconcept的field模式,个人测试的结果是要把容器帧速double后就正常,double过的用coreavc解也还是正常,渲染器显示的帧速是正常的,并没有double变快。就好像sony psp那个压制软件做30i的一样,看到容器帧速也是double。另外用timecode方式作vfr的mkv也能正常把一个frame coding的和field coding结合起来。我试验的是分辨率一样,帧速一个是23.976p另一为29.97i(59.94),ffdshow和coreavc都能正常播。
引用 最初由 su_xinling 发布关于第二点,我是用raw的,一开始先简单append,结果执行输出就报错,所以我就是用暴力copy /b 方式结合成一个raw,然后整体加个timecode。field coding的要用双倍帧数和帧速来计算指定timecode,mbaff用原来正常的的。
引用 最初由 绿叶之砚 发布qyq,你FTP的MP4,PSP理应不能播放,因为没有音频……
引用 最初由 qyqgpower 发布哦,忘了那个是没音频版的,PSP里的是有音频版的mux
引用 最初由 qyqgpower 发布关于hybrid压制,最近又有点心得,可以完美压出I/P混合,且任何解码器都不会出错的片子了1. I和P分段压制2. x264的output一定要用raw方式,这是最关键的。用mp4方式出力,再抽raw合并的话就100%会发生seek花屏的问题3. 把raw用copy/b合并4. 丢进mmg,设好timecode(TIVTC的2pass timecode可以直接用,因为在未定义的部分是assume 29.97的)
引用 最初由 qyqgpower 发布你试过mmg的append在这种情况下会怎么样么我首帖就说过了:结合点后花屏上面还少说了一点,如果是anamorphic的raw,建议在mmg里手动加入--engage keep_bitstream_ar_info参数,否则有些解码器不读容器AR的话就无法自动resize了