毕竟GONZO不是SUNRISE不是京阿尼,宣传和炒作没做好,也不懂服务FANS.
不知道他们是不是认为有虚渊有坂野一郎这些名字就足够撑场面.
和同样是四月番里商业味极浓的CG,MF相比,受众的广度也是个问题.
引用
总比火影好点
3D和2D能有多大的可比性?
引用
BR的战斗场面,难逃CG动画的缺陷:CG模型与背景画面有分离感,感觉不到冲击力,空战DOG FIGHT还好,人物互砍就明显缺乏力量感
苟同.
3D和2D之间的衔接的瑕疵是个硬伤.
引用
CG动画可以轻易做出让人眼花缭乱的快动作,这种“快”用在空战中很好,但用在人物格斗战中,只会让人觉得乱七八糟,根本不知道在用什么动作打什么。
例:Karas