1,设定混乱。暂且不提史前的月姬等作品,光就FSN来看,设定混乱这顶帽子是无论如何都跑不掉的。比如灵体化后的英灵的战斗力,各种宝具和英灵的战斗力也全是天马行空,随着作者心意而任意变化,比如ubw线中主角居然只练了一个星期刀法就能跟金A对斩了,太随心所欲了吧!反观key,同是幻想题材的clannad,幻想设定最多也就一个大许愿术的范畴。TM过于自信自己的能力,写了一大堆破绽百出的设定,甚至用来意淫都不够严密。这点,虽说分野不同,但是,对自己有多少货,是需要认清的。
我笑了,这两者有啥可比性啊,一个是定性一个事定量,能一样么。。。
2,感情过于强烈。大量笔墨浪费在比金庸古龙等略差的打斗中了。而感情戏,却显得过于强烈。本人也没上过什么修罗场,对这种紧张状态下的感情自然无从评价,但是,比起key系游戏中,缓缓渗入心里的眷恋和爱慕,TM的感情显得过于狂暴,其感人程度,大打折扣。
TM卖点本来也不是什么感情戏,Key卖点只剩下感情系。当然,这两家的CG是五十步笑百步。
3,作画无特色。比起key前期的馒头脸,近期的华丽的萌法(智代after以后),TM只能算中规中矩,除了Q版以外。
这叫风格,风格也有广为人接受的和只有少数人喜欢的。不过我不是那少数。。。
4,音乐是最大的硬伤。这点上,TM和key的距离,不比地球跟月亮的距离近多少。
Key在走下坡路,TM一直差不多。