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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 密集飞沙 发布记得最开始是90年代在某游戏杂志上看到EVA的TV版全集简介和剧场版介绍,当时感觉很一般,但看到日本把它奉为经典之作就费了不少功夫去弄了D版看,结果感觉跟就真嗣开初号机一样好.同学看后倒比我燃多了:“让劳资牺牲逛街泡MM的时间去帮你弄这LS玩意,有啥好看的,就是找个舞台让一群BT和重度心理疾病患者能当主角公开表演嘛。小日本心理有问题,你Y也有。。。”我无语,答应多请一顿拌川才让他安静下来。当时也很困惑,这种意识流加末日情节再弄上神秘主义的东西居然在日本如此受欢迎,莫非杂志编辑在欺骗读者的感情。虽然觉得其画面和音乐不错,几个主要人物中凌波丽感觉不错(因为跟别人比她反而显得最正常),以前也确实没见识过这种3无少女,但后来动画、游戏里冒出一堆类似的3无又感觉很烦。再后来《天鹰战士》出来了,在大学里被片头曲雷到后没想到译制工作好烂,倒觉得居然会公开引进这种在中国的受众应该不多的动画真是奇怪。
引用 最初由 lllzzzyyy17 发布每天都能看到一个个冒出来质问EVA经典在哪 每天都能看到一个个出来因为庵野搞了些自己都不能解释的内容就大骂EVA骗钱的 真是懒得一个个解释一个个反驳EVA经典和故弄玄虚有个鸟的关系呀: 近乎神技的剧情设计(数十场战斗和主角内心的变动,一明一暗两线交织;NERV的计划实行过程中各利益涉及体的不断暴露和发展,人类和使徒,人类和人类,使徒和使徒,自己和他人,自己面对自己,无数的谜题、无数的暗箱在无数互相牵制的剧情发展中一一显现一一揭开)近乎神技的机体和使徒设计(十七个使徒各种形态各种攻击方式,从天上到地下,从地面到海底,从武力到心灵,从实体到虚数空间,从怪物到人类)近乎神技的场景设计和动作场面(从一号机和老三的最初畅快淋漓的陆上武斗,到波澜迭起的屋岛作战,到满溢着趣味以致可以忽略现实的海底炮击,到配合着音乐堪称天衣无缝的双人舞,动作画面都惊心动魄、自然流畅、一气呵成,作战的模式也绝非一成不变,每次都有着各种自己的创意和特色)近乎神技的开创精神(从主要揭示主角和外部世界的斗争转变为揭示主角自己心灵的补完和成长,暂且不说揭示的水准如何,能在天下动画之前吃螃蟹,仅此一点,足以千古不朽)近乎神技的人物刻画(一个数十年的女神,一个史上最强傲娇,其实这两位都还不算是EVA人物塑造的极致,真嗣和美里才是其真正的核心和精髓,他们作为都市人类,或开朗或冷淡的外表之下掩盖着的脆弱的心灵和孤独的本质这一形象,随着剧情的步步演进逐渐丰满和生动,足以让屏幕前面大部分有都市生活经历的人因为共鸣而深深触动)近乎神技的表达手法(无数蒙太奇镜头的运用,一边叙述惨烈的作战,一边描绘西瓜田边和平的闲聊;一边叙述到战斗的高潮就嘎然而止,一边却从寂静的卧室又切换到了危机四伏的战场……各种叙事手法和叙事顺序的交叉使用给本来就出色的剧情锦上添花)近乎神技的音乐(古典和现代相辅相成,巴赫和帕赫贝尔的深沉和剧情本身的凝重交相辉映,现代乐曲的演绎又给作品平添流行而平易的气息)以上种种 才是EVA成为神作成为不朽经典的关键要素所在 因为动画中为了保存神秘气息而故弄的玄虚就主观臆断整个作品都是在大玩骗钱技巧毫无诚意;因为一些监督本人也解释不清的元素就一叶障目无视以上种种制作者的用心良苦。这样的人,到底是天生就眼里容不得任何沙子呢?抑或是事先就对某作品偏见太重?如果是前者,建议不要接触任何文艺作品,因为这世上本无完美;如果是后者,那更好办,放弃EVA,你不会因此缺少什么,EVA也不会因此缺少什么。
引用 最初由 fmy 发布说EVA糟糕的不如列举一些不糟糕的吧希望这些不糟糕的不会是火影之类.
引用 最初由 kyo3303236 发布俺就是当年(大概97年)觉得真嗣这小废柴是在太萌了~~~才捧EVA的,我对三大女主角当时一点爱都没...............律子倒是大爱。 目睹EVA的纤细腰身前满目都是GUNDAM的体膀腰圆,四方脑袋挤满了对于“机器人”的概念,所以第一次接触到EVA的时候感觉真是超级不错。那个避雷针脑袋+法老下巴的初号给了俺一种强烈震撼。
引用 最初由 ygrdcd 发布近乎神技的捧脚文,以上这种种心态, 才是EVA成为“神作”成为“不朽经典”的关键要素所在 LZ同学的吐槽+1~