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[原创]梦战1MD版与Der版对比赏析

楼层直达
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梦战推出有10多年了,跨越NEC、MD、SFC、SS、PS、DC多个平台,不可不说是一个了不起的成绩。在此,本人选取其中较早的一部MD版1代与其对应的DER1代谈一些杂感。因为是即性之作,很多都是凭记忆谈的,如有错误还请见谅。
人物篇:
雷丁:MD版是一脸严肃,DER中则多了分笑容(因为敌人比较弱?^_^b),给了人更多的亲切感。MD版中转职到王子后实力强大,是非常有重要的战斗力。DER中总觉得他的战力没有MD中突出。
瓦儿科夫:MD中是一张保经沧桑的脸,在初期其铁骑还是颇具实力的(在与史莱姆群那战中可以充分发挥他的战斗力,其它时候为了照顾新人成长只好靠边站)DER中换了张温顺的脸,实力也大伏下降。虽然多了攻击术,但本身实力不足及可带兵种减少,到是可以专心负责辅助其他角色成长的任务。
克里丝:MD中是正面象,DER中却顾左右而言她,不知在担心什么。MD版中是史莱姆的噩梦(MD1的相克效果实在是……-_-b),专职后本人战斗力不错,特殊的投枪兵也是比较不错的。DER中她在战斗方面效果明显不如MD,主要任务是补血,但如果转僧侣的话,她的召唤兽到是极为突出。
娜姆:DER中头像比MD漂亮不少(好象年龄也减了),由于可以在第一次专职时就变飞兵,作用大幅上升。是重要的突击力量。
  索恩:MD中是一张傻笑的脸,DER中比较有男壮的样子。在两代中都属于中等但实用的角色(主要是因为来得早)。DER中一来就能带抢兵,实用性上升了不少,在之后几关两边碰骑兵时,可以减轻雷丁的负担。
杰西卡:初玩MD时她还没被设定为千年老不死,所以反感度还不大。在MD中算是比较耐看的角色了(翻成war song的英文版不要去玩,人物肖像被丑化过,找不到日语版的可以问我要),法师较高的攻击力及攻击修正值使她成为重要战力,可惜那个火龙魔法学不会,地震(MD1中最强魔法,范围极广,攻击力也强)太耗法力了。DER中肉搏能力下降很多,但メテオ魔法很实用,仍然是强力攻击角色。什么?你转圣兽骑士?无语……
提拉:MD中是张酷脸,作为水兵,在渡河一战中作用明显,水兵高攻击力的特点好好用会很有效,可他的致命缺点是水兵竟没有2次专职!!!(残念……T_T)不想他在后期变废物就只好控制他的成长速度,在重要水战过后上陆了。DER中不知为什么换了张奸人脸,
虽然做水兵有了2次转职,但转后实力感觉不是很强,后期又都是陆战。不如考虑一下转盗贼,反正那张脸也满适合做这行的。^_^
阿鲁巴多,霍金(好名字-_-b):本来想把他们和索恩归在一起说的,但感觉索恩比他们起的作用大的多(笨鸟先飞),脸也稍微有点个性,就把他们两个留下了。实力平平,不痛不痒,来了最好,不来拉到。扑克脸二人组,与3代那堆人中被很容易被遗忘的几位有一拼。
兰斯:1代的大帅哥,个性其实很平,和2代的雷恩差远了。作为敌人时是不错的经验值,不过不用专克兵种打的话倒是够呛。加入后DER中实力没MD来得强,打到最后还是要走的,被偶放在板凳上。PS:他和娜姆建立的边郊效果卡尔撒斯在5代中成了卡尔撒斯帝国。
6关BOSS(超级赛亚人头的那个):MD中是大众盔甲脸之一,DER大概觉得有脸的敌人太少了,就给他加了张脸。第一关在右侧添了不少麻烦(MD中是个普通敌将攻右侧的)。第6关给我方送装备来了。
达高西斯帝国国王:MD中一半脸隐在阴影中,显得很强的样子,DER中却营养不良,下巴都瘦瘪了,看来反面人物不好当啊。实力在两版都是比较强的,DER中他的メテオ魔法应付起来还挺麻烦(主要是边上还有其他人一起轰)。
波赞鲁的两个部下:DER中出场数增加,脸还是一样恶心,像阿拉伯人,不想多谈。
波赞鲁(暗之王子):MD中是最后关卡奥斯出现前的热身罢了,并不出采。DER中露脸次数增加,但仍不是很多,他的主要戏份应该是在2、3代中。
卡奥斯:MD中带着火鸟(MD版中最强兵种)出现,会使地震魔法,气势汹涌。拥有AT35、DF35的BOSS标准数值(在MD1中是算是极强,所以偶第一次玩MD2时在第一关看到雷恩和他的高级重装骑兵数值时下得半死)。DER中实力、体形(头大度^_^b)都大缩水,找个够强的把他单挑也行。
系统篇
作战篇 待写中(很忙啦) 



追梦那边游戏区讨论的人太少,反正漫游没游戏区,就把这个放这里了,小神不会砍偶吧?
:) :) :)

曾经的乐土如今
物是人非
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只看该作者 1楼 发表于: 2003-01-11
最喜欢MD上的2代,里昂真是强啊,呵呵

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只看该作者 2楼 发表于: 2003-01-11
完整通关的只是sfc版的

其他的都只玩一点点

没有这么多感慨

但是梦幻模拟战1,2的兵种相克

我认为是slg类游戏中做得很不错的了!

mysg:奖励20漫元,稍后加上。
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只看该作者 3楼 发表于: 2003-01-11
我喜欢梦战2、4、5代!!

mysg:优惠期奖励8漫元,稍后加上。

如同优美的旋律能够洗涤人的心灵,
 哀伤的乐曲能够使人热泪盈眶,
     在某此时候,
[音乐]会对我们产生更大的影响。
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只看该作者 4楼 发表于: 2003-01-11
感觉最好的设定就是MD上的二代!
而后来在ps上的3,4,5感觉已经失去了那种当年的感受,故事不再向二代那么让人感动,而隐藏的因素也没有以前那么多了!
2代中主角的结局是多样的,是能够创出让人难以相信的终结。
回忆起当时打出的那个主角成为了暗黑之王,但因为爱人的死去,而寂寞不已,只能在黑夜中独自远眺的身影,至今难忘!
做惯了正义的化身,来当一次魔王的感受是痛快的。但结局也是很惨的,那是种让人说不出话来的结局!
没有了以往打通关的爽快感,有的只是感慨,虽然在今天看来当时还小,但那种那感觉却没有随事件而淡忘,现在回忆起来反而是越酿越浓!

mysg:奖励50漫元,稍后加上。

Wii何时才能不缺货?
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只看该作者 5楼 发表于: 2003-01-12
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最初由 claudedb 发布
完整通关的只是sfc版的

其他的都只玩一点点

没有这么多感慨

但是梦幻模拟战1,2的兵种相克

我认为是slg类游戏中做得很不错的了!

1--5我都通过关,4和5的兵种相克原理与1和2差不多的,
只是3做得有点不同,整个系列中就3的基本设置比较特别。

还有千年纪,完全脱离了梦幻模拟战这系列的传统性质,
个人认为是梦幻模拟战系列中最失败的一部作品。
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只看该作者 6楼 发表于: 2003-01-12
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最初由 mySG 发布

1--5我都通过关,4和5的兵种相克原理与1和2差不多的,
只是3做得有点不同,整个系列中就3的基本设置比较特别。

还有千年纪,完全脱离了梦幻模拟战这系列的传统性质,
个人认为是梦幻模拟战系列中最失败的一部作品。


呵呵

LM理解错了

我说的是2代我只通关过sfc的

晕!

至于千年纪
我买的时候希望很大

结果失望也很大

什么东西?
搞不懂了

这怎么会是梦幻模拟战系列?
晕!

至于,3代玩得很不爽
个人感觉基本上是靠人数
而兵种相克在这儿已经算是很没有用处了

没劲
不过我玩的是pC版
也不知道其他版本怎么样

mysg:奖励30漫元,稍后加上。
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只看该作者 7楼 发表于: 2003-01-12
很同意你的看法!
千年纪的pc版期待了好久,可结果太让人失望了。
动作游戏?
还有那种人物设定也让人受不了,根本不适合作3d的造型呀!感觉好生硬!
pC版的和家机上的几乎一样,就是我玩得那版本没有动画。不过,在2代中经典的兵种相克几乎没有了,就是靠买装备和升级,感觉不是很好玩。看来还是二代要好一些呀。
真怀恋漆原的人设呀!不知什么时候又能看到那么细腻的画面?!!!
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最初由 claudedb 发布

至于千年纪
我买的时候希望很大
结果失望也很大
什么东西?
搞不懂了
这怎么会是梦幻模拟战系列?

至于,3代玩得很不爽
个人感觉基本上是靠人数
而兵种相克在这儿已经算是很没有用处了

没劲
不过我玩的是pC版
也不知道其他版本怎么样


mysg:奖励30漫元,稍后加上。

Wii何时才能不缺货?
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只看该作者 8楼 发表于: 2003-01-13
千年纪我也等了很久,结果...游戏到手后玩了不到半小时,
这个游戏就从我的硬盘上消失了,下载用的时间还比玩的时间多。

这游戏根本就是把“梦幻模拟战”这个名字强加上去的,
没玩过以前的1-5代的话,看到这个游戏肯定会对这个系列失去兴趣。
更可气的是,那时想退出游戏都不知道怎么退出,竟然连CTRL+ALT+DEL都无效,
我是在XP下玩的,最后只能按reset重启了。

现在打算重温4代,当年打4代时没有打到C路线,条件不足,A和B都通了^_^
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只看该作者 9楼 发表于: 2003-01-13
早在其他论坛上看过了
好难玩的游戏(不用S/L大法)

??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
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只看该作者 10楼 发表于: 2003-01-13
个人认为还是2代比较好玩。而2代中的md和sfc版本中,我更喜欢md版,情节连贯,路线单一,非常适合我这种头脑不发达的人玩,游戏音乐感觉上比sfc版的好。人物的设定很不错,特别是青龙骑士团的里昂,太帅了,只可惜是反面人物。战斗画面中的任务很可爱,全是大头身的娃娃。反看sfc版,分支情节太多了,而且还要分为正邪两条主线,所以我就没什么耐性玩下去了。

晕,我又迟到了
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只看该作者 11楼 发表于: 2003-01-13
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最初由 mySG 发布
千年纪我也等了很久,结果...游戏到手后玩了不到半小时,
这个游戏就从我的硬盘上消失了,下载用的时间还比玩的时间多。

这游戏根本就是把“梦幻模拟战”这个名字强加上去的,
没玩过以前的1-5代的话,看到这个游戏肯定会对这个系列失去兴趣。
更可气的是,那时想退出游戏都不知道怎么退出,竟然连CTRL+ALT+DEL都无效,
我是在XP下玩的,最后只能按reset重启了。

现在打算重温4代,当年打4代时没有打到C路线,条件不足,A和B都通了^_^


你还算好了
我是买的d版

而且是两张一样的
居然不是一个名字,晕死

要不是挂了一个梦幻模拟战的名字
根本不会买

不知道是不是一个公司出的

至于你说的那个问题,我起先的时候也不知道
不过我是2000,按CTRL+ALT+DEL还有效,比你好一点

后来去网上找了操作指南才知道有一个菜单是退出的
好像是右键,有点忘了

这次回去,有时间的话想全部重温
不过,估计不可能,每一战打得时间都很久

不过有一点好,就是绝对不会担心主角
在主角身上好像什么兵种相克,基本上没有用
连他带的雇佣兵都比别人强得多

晕死!
保证你能打下去吧!嗬嗬!:D
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只看该作者 12楼 发表于: 2003-01-13
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最初由 Elwin 发布
早在其他论坛上看过了
好难玩的游戏(不用S/L大法)


嗬嗬,玩slg游戏的人就是喜欢这种感觉,一般肯定不用s/l大法的
主要是他的读盘系统不好吧!
至少我是这样认为的:D

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最初由 dryisland 发布
个人认为还是2代比较好玩。而2代中的md和sfc版本中,我更喜欢md版,情节连贯,路线单一,非常适合我这种头脑不发达的人玩,游戏音乐感觉上比sfc版的好。人物的设定很不错,特别是青龙骑士团的里昂,太帅了,只可惜是反面人物。战斗画面中的任务很可爱,全是大头身的娃娃。反看sfc版,分支情节太多了,而且还要分为正邪两条主线,所以我就没什么耐性玩下去了。
:D

有点分支情节还是不错的!
至少我们可以有更多的选择和更多的兴趣玩下去
像我就是玩了n遍

slg游戏就是这样,虽然玩的时间很久
但是时间总是不知不觉地过去的
而且玩完一关,绝对想玩下一关
直到通关为止

我现在追求的目标就是人物等级尽量高
人物尽量不被击退
回合数尽量撑满

有了这样的目标,我才觉得有意思
有难度,呵呵 :D
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只看该作者 13楼 发表于: 2003-01-13
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最初由 claudedb 发布


你还算好了
我是买的d版

而且是两张一样的
居然不是一个名字,晕死

要不是挂了一个梦幻模拟战的名字
根本不会买

不知道是不是一个公司出的

至于你说的那个问题,我起先的时候也不知道
不过我是2000,按CTRL+ALT+DEL还有效,比你好一点

后来去网上找了操作指南才知道有一个菜单是退出的
好像是右键,有点忘了

这次回去,有时间的话想全部重温
不过,估计不可能,每一战打得时间都很久

不过有一点好,就是绝对不会担心主角
在主角身上好像什么兵种相克,基本上没有用
连他带的雇佣兵都比别人强得多

晕死!
保证你能打下去吧!嗬嗬!:D

绝对不会只是按右键这么简单的事,
我把键盘和鼠标的键都按完了也没看到有如何菜单出现(power键没按)^_^

主将身上照样存在兵种相克的,只是攻防差太远时不起效而已。
而且主将对兵时,主将能优先攻击,对方的兵力少了,相克的效果也降低了,
兵种的相克时,有利的一方会攻防会得到些修正,这个修正一般不太高。

例如骑兵对步兵,骑兵有利,系统默认骑兵的AT+5,DF+3(不显示出来),
步兵不变,但是骑兵原来的防御力较低,如果步兵的攻击力很高的话,
就会形成肉搏战。还有地形的修正值也是默认的,如果有50%的地形优势,
那么这个兵(主将)的攻防力也会提高50%,不过在数值上是看不出来的。

不过有些兵的相克时,修正是很高的。
例如:曾侣对史莱姆,曾侣的修正值好像是AT+12,DF+8,
对魔曾侣和上位曾侣的高效更高,AT+22,DF+18和AT+18,DF+12,
对魔族的效果也很高,对战时,较弱的曾侣系都能完全占有优势^_^

还有,我基本上是不用秘技的,秘密商店和选关都不用,
所以还是有点难度的(惯用S/L大法就能适量降低难度)^_^
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只看该作者 14楼 发表于: 2003-01-13
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最初由 mySG 发布

绝对不会只是按右键这么简单的事,
我把键盘和鼠标的键都按完了也没看到有如何菜单出现(power键没按)^_^

主将身上照样存在兵种相克的,只是攻防差太远时不起效而已。
而且主将对兵时,主将能优先攻击,对方的兵力少了,相克的效果也降低了,
兵种的相克时,有利的一方会攻防会得到些修正,这个修正一般不太高。

例如骑兵对步兵,骑兵有利,系统默认骑兵的AT+5,DF+3(不显示出来),
步兵不变,但是骑兵原来的防御力较低,如果步兵的攻击力很高的话,
就会形成肉搏战。还有地形的修正值也是默认的,如果有50%的地形优势,
那么这个兵(主将)的攻防力也会提高50%,不过在数值上是看不出来的。

不过有些兵的相克时,修正是很高的。
例如:曾侣对史莱姆,曾侣的修正值好像是AT+12,DF+8,
对魔曾侣和上位曾侣的高效更高,AT+22,DF+18和AT+18,DF+12,
对魔族的效果也很高,对战时,较弱的曾侣系都能完全占有优势^_^

还有,我基本上是不用秘技的,秘密商店和选关都不用,
所以还是有点难度的(惯用S/L大法就能适量降低难度)^_^



嗬嗬,你要是连power都按的话
我就不要说了

反正我是记得有的
但也肯定不是右键
因为我也试过

对了,好像是alt+右键

我可没说主将身上没有兵种相克哦
只不过相对同一兵种的其他主将来说不明显而已

地形是有关系的啊!
简单的就是看数值啊!
到一定地形,数值会有附加值的变化的

一个从山坡上攻击山坡下的
就算兵种相克,损失也不会太大
至少比都是平原的好

至于僧侣我也是打了不久才发现的
因为几乎所有的兵种对魔族的攻防都很差
一次突然用僧侣,居然大胜
这才发现

原来一无是处的僧侣原来这么好用
呵呵

我是不用秘技的
也没用秘密商店什么的

这次回去准备试试
呵呵

我也很少用s/l大法
一般都是相半天
才会进行一步行动的

一般不会有太大的失误
呵呵

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