看来现在很多人都得了打字月后遗症,那我就说说自己的经验吧...
单独不成体系的设定是无法评价的,楼主所说的最多是"点子"而不是"设定".完善的设定是由无数个点子所组成的,而且这些点子之间还必须要有紧密的联系,光拿几个并不算出彩的点子出来讨论并没有意义,也没有任何吸引力
即使你认为自己的设定非常出彩,光丢设定不写故事也是创作者的一个大忌.即使是强者打字月也不敢直接把设定塞给读者看,而是在故事中一点一点的交代背景,慢慢让读者接受.这是打字月的一大长处,也就是所谓的的"洗脑功力".回顾一下打字月的三部作品,不难发现每一部都有一位主力洗脑魔人(橙子,学姐,凛)存在.
怎样设定并不重要,关键是在这样的设定下,怎样能写出吸引人的故事.打字月的讨论区逛了不少,同人也看了不少,最大的一个问题就是光丢设定不写故事,或者是故事写到一半坑掉.诚然,能为故事深入设定背景是好事.但把设定作为癖好甚至是最终目标,那是与"创作者"的身份背道而驰的.
老一辈的经典漫画,大部分都有一个经典的设定(龙珠,百宝袋等等).但这个设定并不是作品的全部,相反围绕着这个设定所展开的故事才是作品的核心.我们不会去讨论龙珠的科学原理和物质构成,但是我们会讨论悟空在旅程中认识了什么好朋友,打倒了什么敌人...作品的故事性才是吸引读者的关键
打字月开创了"全民皆设定"的时代(老一辈的科幻作品也讲究设定,可惜那不够平民化),但这种创作手法太耗费时间和功夫,并不适合普通人使用,于是就出现了"只见设定不见故事"的"打字月后遗症"...如果写故事只是图个好玩的话,那么老一辈的创作手法可能更适合大家