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[聊天]日本動畫製作公司的死胡同

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 wowow 发布
不过现在ACG越来越宅,路子也就越来越窄。
当初的《蜂蜜与四叶草》是个不错的方向,但是现在这种作品很难看见了。
去年的《天元突破》虽然是由宅社出品,但是这是一个提示,他们在寻找新的方向。
PS:同样是宅作,《幸运星》算是宅作里边贴近生活的作品了。

《幸运星》那里算贴近生活了.........这个作品的成功说明作品的宣传需要抄作...........
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只看该作者 46楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 BTCON 发布

《幸运星》那里算贴近生活了.........这个作品的成功说明作品的宣传需要抄作...........

别以为中国没宅就不等于日本没宅。[/han]
幸运星说的生活是日本那边宅与正常人的生活。[/han]
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只看该作者 47楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 烂柿子 发布
3000万当中一千五百万(黄金时段要付更多的钱)要给电视台

这才是最要命的

另外我们可以看一下最受欢迎(最卖钱)的卡通人物

hellokitty,口袋妖怪
然后柯南,多拉a梦
都是这样的东西最卖座

宅动画最高峰的EVA销量和他们不是一个数量级

然后宅动画的次高峰凉宫再比EVA差一个数量级——但凉宫几乎已经是现在动画的极限了

所以与其妄想再造一个EVA,不如好好考虑下怎么开拓用户群,让动画真正深入更广阔人群的心

任天堂在游戏领域就是一个好榜样


有了蓝猫的支持,广电总局犹如头上顶着了青天

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只看该作者 48楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 Lagann 发布


有了蓝猫的支持,广电总局犹如头上顶着了青天

蓝猫是收加盟费发达的,自称是名牌然后要高额加盟费,然后自负盈亏,盈了还要交钱。[/han]
我这边蓝猫和北奥的店混得忒惨。[/han] 小孩子宁愿看柯南、游戏王也不看蓝猫。
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只看该作者 49楼 发表于: 2008-06-06
宅人生活题材未尝不是把本身已经够窄的受众范围更缩小了一大截

血まみれのたまらないわ
最近口味越来越重了。。
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只看该作者 50楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 烂柿子 发布
3000万当中一千五百万(黄金时段要付更多的钱)要给电视台

这才是最要命的

另外我们可以看一下最受欢迎(最卖钱)的卡通人物

hellokitty,口袋妖怪
然后柯南,多拉a梦
都是这样的东西最卖座

宅动画最高峰的EVA销量和他们不是一个数量级

然后宅动画的次高峰凉宫再比EVA差一个数量级——但凉宫几乎已经是现在动画的极限了

所以与其妄想再造一个EVA,不如好好考虑下怎么开拓用户群,让动画真正深入更广阔人群的心

任天堂在游戏领域就是一个好榜样

甘蔗竟然会称赞任天堂……徐老师又要狂喜乱舞不已了

花が咲く、鳥が舞う、風が薫る、月が満ちる
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只看该作者 51楼 发表于: 2008-06-06
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最初由 wsxiaoys 发布
宅人生活题材未尝不是把本身已经够窄的受众范围更缩小了一大截

主要是主人公是宅人。[/han] 如果换个角度来引入的话就不会这样了。[/han]
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只看该作者 52楼 发表于: 2008-06-06
东映发展比日升还完备。

东映动画本身就是东映集团、朝日电视台等多方入股而成,何况自己还有比较完备从播出到周边销售一条龙体制。况且市场地位很准确,子供向和女性向作品,不赚钱就怪了。

其实觉得宅社很聪明,自己搞原创,但只作创意(人设、机设
故事构成已经是底线)剩下找别的公司制作,显然吃透这版权规则。

级别: 风云使者
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只看该作者 53楼 发表于: 2008-06-06
管它呢~~~~等到看个动画也这么麻烦的时候 咱也早过了那种年纪了~~~


計画通り
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只看该作者 54楼 发表于: 2008-06-07
利益分配是个大问题啊

小泉改革把日本邮政这一个特权大航母给卸了。米国写剧本的憋了那么久把钱换到自己腰包里了。阿富汗打了,伊拉克打了,都归顺了,可是这个油价到头来是用几何数字增长的。天朝折腾了30年,大部头的利益没落到群众们的头上,大家净顾着给各种 看看病啥的,读读书啥的,到处买单了,你说没人管吧,其实他们自己也整不清楚

死胡同好多阿,对于死胡同绝望了!

乖,等习惯了崩坏的人物,就是给制作公司最大的鼓励了,兄弟赚点钱不容易,你好大家好,我是观众里面最可恶的人,既不买dvd也不买周边,就算是我看了,我也不能贡献收视率,姑且在精神上支持你们,阿弥陀佛,善哉善哉。
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只看该作者 55楼 发表于: 2008-06-07
今天我才知道原来可以有不经过TV放映就直接发售DVDBOX的动画
http://www.amazon.co.jp/gp/feature.html/?docId=1000140686

严格说来对于DMC计划动画只是个周边而已····囧

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只看该作者 56楼 发表于: 2008-06-07
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最初由 kyo3303236 发布
管它呢~~~~等到看个动画也这么麻烦的时候 咱也早过了那种年纪了~~~


第一个下刀的不是动画,索尼的逆天计划结果如何,姑且先看第一击的效果吧。

引用
美国EA总部加州红衫与奥地利SONY DADC研究中心SecuROM小组共同研发的尖端防盗版系统——【DNA File Activate System】,已经正式投入使用。目前首款采用该技术加密的游戏“质量效应(Mass Effect)”已经正式发售,该游戏虽然在发售后第二天就遭到了解密爱好者们的“青睐”,发布了该游戏的“解密补丁”。但是该补丁经过很多玩家的测试证实无法正常使用,时不时的出现游戏报错退出及黑屏等一大堆问题,后经解密爱好者们的深入研究才发现自己原来是掉进了DNA File Activate System加密系统的陷阱当中,实际上游戏并没有被完全破解,同时解密爱好者们还解释到:解密爱好者们都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非解密爱好者们会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解。无论你是在存档操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的DNA程序,一但有其中一个出错,你将无法继续游戏,就用“质量效应”这款游戏来说,整个游戏中被植入了近2000个DNA程序,正如上面所说想要完成这个解密凭目前的技术基本上是不可能了。

凭借着强大的保护机制,目前已经有如下的一部分游戏被确认要使用该系统加密了,对于广大游戏玩家来说,下面的游戏几乎都是大家耳熟能详的游戏大作。让我们来一起看一看吧!

  EA的加密计划



游戏名称


开发商


发行商

质量效应(Mass Effect)


BioWare


Electronic Arts

孢子(Spore)


Kaos Studios


Electronic Arts

红色警戒3(Red Alert 3)


EA Games


Electronic Arts

半条命2第三章(Half-Life 2 Episode 3)


Valve


Electronic Arts

孤岛危机第一章(Crysis Episode 1)


Crytek


Electronic Arts

命令与征服系列(Command & Conquer)


EA Games


Electronic Arts

极品飞车12(Need For Speed Next)


EA Games


Electronic Arts

模拟人生3(The Sims 3)


EA Games


Electronic Arts

战地3(Battlefield 3)


EA Games


Electronic Arts

心灵杀手(Alan Wake)


Remedy Entertainment


Electronic Arts

古墓丽影8地下世界(Tomb Raider Underworld)


Crystal Dyanmics


Eidos

看完以上的游戏列表相信有不少玩家心里已经开始犯嘀咕了。这个只是目前公布出来的一部分游戏,其它的游戏将会随着时间的推移逐渐加入该系统行列,或许新加密系统的出现有可能会促进PC游戏,特别是单机游戏的再次发展;同时也有可能会减缓PC硬件产业的发展速度,当然以上的观点仅限于我们的猜测,这就好像是矛与盾的故事,到底是矛更厉害还是盾更厉害,这一尖端防护技术的诞生到底给我们带来了什么,到底会让今后的PC游戏产业如何发展,这一切都有待遇时间的考证,让我们一起拭目以待。



关于DNA File Activate System加密激活系统:

由奥地利Austria SONY(索尼公司)DADC研究中心SecuROM小组与EA总部加州红衫(Sequoia, California),共同研制开发的尖端防盗版系统(Anti-Piracy System)。DNA File Activate System是当今最先进的游戏加密技术,这项技术是由SecuROM与EA联合开发。每个游戏文件都包含一组NDA信息,只有通过官方的DNA File Activate System认证与重组才能形成完整的游戏结构,所以这种机构被特殊的系统所保护。

EA公司的高级程序工程师Faye Lee在对这项技术解释时说道:如果有人尝试着破解这个系统,他必须破解所有的游戏文件DNA,并且要把所有文件单元全部植入了NDA信息。也就是说如果该游戏有 1200组NDA文件,他必须破解1200次。这些文件都是经过特殊的加密方式的,游戏无论是D2D版还是零售版,都要进行多次的认证过滤,并且在第一次认证激活中,游戏启动后会扫描你的电脑系统信息,收集到玩家所有电脑所有硬件信息,并通过特殊的加密传送到官方DNA File Activate System服务器,进行记录与验证。所以第一次启动游戏的时候,会感觉到硬盘在飞速运转,此刻正在扫描与记录硬件信息。根据每台电脑的硬件信息来重组NDA元件,所有硬件特微库都将是唯一的。



  效果评估

  近日EA公布了旗下即将使用DNA File Activate System加密激活系统的电子游戏详细表单,基本涵盖了所有EA近期发布的所有PC平台游戏。相对于其他因无法遏制盗版游戏侵害而转向其他平台游戏开发的厂商来说,EA此举比较有积极意义。在表单中同时出现的还有Crystal Dyanmics & Eidos旗下的《古墓丽影8:地下世界(Tomb Raider Underworld)》。EA在今年前几个月之中一直强调这个加密激活系统对于正版游戏的重要性,相信在其中花了极大力度抵抗盗版游戏的攻击。究竟 DNA File Activate System能不能拯救处于危机边缘的PC游戏平台呢?这需要时间来验证盗版破解团队的能力了,现在市面上已经流出《质量效应(Mass Effect )》的破解版本,可以进行游戏,但是存在大量BUG。



  引擎表现:在《Mass Effect》的表现

  由于SecuROM & EA :DNA File Activate System系统是与DirectX API Engine密切结合的,所有的加密信息都植入了游戏引擎本身。 oDay Group:VITALITY成员FusionDexterity继续解释:Cracker都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非Cracker会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解Mass Effect。无论你是在存档操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的NDA Programs,有的人会在游戏退出时当机,有的人序章对话结束后当机,甚至黑屏,有的人无法在城堡里存档,星际图无法开启著陆,等等。根据我们的技术人员测试,还有更多的潜在错误会随时发生,或许有朝一日我们解决了如上的问题,但新的未知问题还会不断继续发生,这个是肯定的。因为这套由SONY DADC研究中心与EA Sequoia联合打造的系统,据所知,至少植入了1200-2000组加密信息在Game Engine之中。这对我们只做程序解密(Program Crack)的人员来说,是不可完成任务。

  *以上信息来自ODAY IRC服务器聊天记录,由新加坡高手Kiyptw MSN GROUP中提供并翻译。

  事实上这个游戏的引擎据说被植入了两千到三千个校验代码段,对于破解工作人员来说,工作量非常巨大的,甚至可能比重新编写一个引擎更庞大,比起以往的程序加密的破解,现在的引擎加密的破解工作量超越想象。



  不管如何,现在的结论是 破解出来后,此游戏可玩,但是随时都可能崩溃。

And they all lived happily ever after.The end.
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只看该作者 57楼 发表于: 2008-06-07
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最初由 Vajra 发布


第一个下刀的不是动画,索尼的逆天计划结果如何,姑且先看第一击的效果吧。


单机游戏好久不玩了。
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只看该作者 58楼 发表于: 2008-06-07
其实还是看动画的人越来越少了.

还有动画公司要加大外包, 甚至把原画也要拓展到中国或者韩国,减少制作成本啊.

级别: 侠客
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只看该作者 59楼 发表于: 2008-06-07
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最初由 BTCON 发布

《幸运星》那里算贴近生活了.........这个作品的成功说明作品的宣传需要抄作...........

幸运星确实是动画让本藉藉无名的漫画名气大涨得最好例子了:D

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