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[聊天]还是SC2啊(更新部分图片、视频)……

楼层直达
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只看该作者 30楼 发表于: 2007-05-19
视频里一处建筑顶端还出现暗夜mm /dance的全息投影

而且P的兵冲锋,闪现都来了

wow in sc2……
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只看该作者 31楼 发表于: 2007-05-19
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最初由 kircheis 发布

没可能,暴雪从来是落后两个世代的机子配置要求...能支持到DX9.0C就可以偷笑了...

等HD 3950XTX :o


=_= WAR3当时的要求就不低啊~

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古の剣をたずさえし、白き勇者ウィゼルよ、 我に力を...変身!

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只看该作者 32楼 发表于: 2007-05-19
OU MY GOD 连 CG 里都有韩文~

=____,=不知道SC2中国能挽回面子不~打到韩国~

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只看该作者 33楼 发表于: 2007-05-19
虫子呢虫子呢虫子呢?为什么看不到一只虫子?!:mad:

这画面的效果真是……还是C&C3美。:o

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只看该作者 34楼 发表于: 2007-05-19
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最初由 草飞云 发布


=_= WAR3当时的要求就不低啊~

WAR3哪里不低了...DX6.0的3D能要求多高的水平?当时都已经是DX8了[/han]

传说已经结束,历史才刚刚开始! 银英联盟资料汇总,详情点击[url="http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=& threadid=346885"]这里[/url]

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STEINS GATE 斯坦因之门 04话mkv
Cross Game 1080P rev 停滞ing

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HOTD ODA 压制完成
黑之契约者II 最优先事项,OVA完成,9-12需校对
武装司书bdrip进行中 vol1进行中
CODE GEASS 连载制作中,催片请找akira
虫师bdbox 无限期停滞ing 1-7校对完成
攻壳机动队系列 连载制作中,催片请找yyz
某bdbox 制作中 进度3话
某dvdrip 制作中 时间轴ing
某歌剧?LIVE?计划中,4DVDISO下载完成
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只看该作者 35楼 发表于: 2007-05-19
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最初由 草飞云 发布
OU MY GOD 连 CG 里都有韩文~

=____,=不知道SC2中国能挽回面子不~打到韩国~

大环境不一样,而且我觉得当职业玩家真的没什么好的

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只看该作者 36楼 发表于: 2007-05-19
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最初由 kircheis 发布

WAR3哪里不低了...DX6.0的3D能要求多高的水平?当时都已经是DX8了[/han]


= = 当时特效全开 还是要最好的机子才跑的起啊~



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最初由 kircheis 发布

大环境不一样,而且我觉得当职业玩家真的没什么好的


嘛 看个人兴趣吧~ = = 像BOXER也没什么不好的

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只看该作者 37楼 发表于: 2007-05-19
BOXER不是当兵去了么...
我主要觉得这个比体育竞技还残酷,能赚钱的非常少,而且也有限,付出的基本都是青春和健康,学业也大多被荒废

传说已经结束,历史才刚刚开始! 银英联盟资料汇总,详情点击[url="http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=& threadid=346885"]这里[/url]

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只看该作者 38楼 发表于: 2007-05-19
1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。

2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比赛中的前锋后卫似的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以造出极其恐怖的武器! 当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。



3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!

4,最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存及别想玩得流畅,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。


5,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。

6,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。



7,武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!

8,基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!

9,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。


10,承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!

11,据他透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!

12,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧








= = 太平洋的介绍~ ............

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我主要觉得这个比体育竞技还残酷,能赚钱的非常少,而且也有限,付出的基本都是青春和健康,学业也大多被荒废


= = 韩国是每个人都要服兵役吧

这个行业在韩国还不错~

在中国现在还难以发展咯~

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= = 太平洋的介绍~ ............

这个已经基本被确认为纱布的扯淡文了...

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只看该作者 41楼 发表于: 2007-05-19
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= = 韩国是每个人都要服兵役吧

这个行业在韩国还不错~

在中国现在还难以发展咯~

世界冠军就可以免...
但是说到底是青春饭,而且这行业发展没几年,究竟如何看看现在这群人10年20年后的下场再说吧,别到老了流落街头...

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只看该作者 42楼 发表于: 2007-05-19
我希望sc2有一套成熟的地图生成系统,每场比赛都生成对作战双方平衡的随机地图来比赛,不要像星际魔兽那样大赛地图总是那么几张
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只看该作者 43楼 发表于: 2007-05-19
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最初由 kircheis 发布

这个已经基本被确认为纱布的扯淡文了...


[/han] 我还以为是真的............

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只看该作者 44楼 发表于: 2007-05-19
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世界冠军就可以免...
但是说到底是青春饭,而且这行业发展没几年,究竟如何看看现在这群人10年20年后的下场再说吧,别到老了流落街头...


20年后可以做教练训练 SC2 TOKA~

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