引用
最初由 Xalnaga 发布
很奇怪,一個是單純想证明一下自己后不知不觉死掉的,一个是很龌龊并无知无觉死掉的,一个是怕死而且临死前想QJ同学还不敢最后被人捅死(动画里被和谐掉),一个因为母亲受到伤害还想放弃作战最后稍微回心转意才战斗,一个干脆在完全知道真相后说出“我只是保护有我弟弟的世界”作战的,我倒奇怪了
“大多数死得个个大义凛然”这个病句是怎么得出来的?
这个可不是我一个人的抱怨哦,动画中的最大反派肥虫君不是屡次不爽么,大家面对死亡毫无惧色,最后都那么安详的走了,真是太辜负了他的期望了啊。记得有人在别处发起过“bokurano这片中,谁是最悲惨的人?”的贴子,要我看,这个肥虫君才是最悲惨的呢,好不容易不辞辛苦给安排了这么多场主客场赛事,还要细心张罗着让选手们好好上场,多不容易!最后不但几乎一场自己想要的结果都没看到,还被自己的老妹给便当了。你看别人大都完成了心愿了无牵挂的走了……还好肥虫君生性乐观啊。否则岂不是怨念大了?
站在肥虫君的立场上,大多数人不就是很“大义凛然”么?所以我说反倒是加古最有看头。你要表现出人性来,就必须首先让角色们感受到死亡的压力与胁迫,然后才能让他们中的某些正视死亡,让另一些屈服于死亡。
其实嘛,既然这片基调就那么暗黑,就应该让它黑得够彻底。要治愈也不是这么治愈的,这样做的结果只能是弱化角色的存在感,并且让本该个性特征鲜明的不同角色雷同化。比如往住mm,在转盘转到自己后的那一集里,心里描写几乎完全没有(全都去说她老爹的嗅事去了),而一开始表现得那么脆弱的感情状态,最后又怎么可能就那么坦荡的接受了呢?其他人大多数也都显然那样的视死如归,简直都是久经考验的革命战士啊……
不是说你不能够“为了什么”就这么走了,实际上,交待了这个基本的世界观后,剧情的重点不在于这个“为什么”,而是“怎么样”的问题。大多数人都会有自己的“理由”,大多数人也都会为这些“理由”走向归宿,这不是问题;这些背景的铺垫,大可以一笔带过。你监督如果不重点表现他们怎样“走了”这个过程就不行。就好比,别人要品尝不同水果的味道,你却拿出一堆蓝苹果红苹果绿苹果来,然后告诉大家这些的颜色是很不一样的。