引用
最初由 水獭 发布
考虑到高达高手不屑来回答,我就班门弄斧吧
首先,MS本来是一种用来在宇宙中对舰用用的兵器,那个腿是为了便于在甲板之类的表面行走,不是用来在平地打坦克的。
而且,由于用只喷嘴控制方向太费燃料,所以ZIONIC发明了一种用改变机体某些部件的位置(比如挥一下手)便能在宇宙中转向的AMBAC系统(具体原理不信也罢),于是顺便把它作成手脚的形状。。。。
装上肩膀、手臂和手指使得MS可以随时更换枪、斧子、甚至施工工具,很方便的
至于为何能打败坦克。。。因为扎古用的是比坦克装甲结实的超高张力钢,坦克炮打不透的(后来高达用了更结实的材料)而且接近后用斧子砍这一招对坦克是很致命的
你的某些说法有问题。
你所说的AMBAC机动,即改变某些部件的位置就能在宇宙中转向,叫做动量守恒,这是物理原理之一,我当然相信。动量受恒也正是喷射引擎的原理,火箭(固体或液体燃料发动机)、导弹(冲压式发动机)、喷气式飞机(涡轮喷气式发动机)等等,都是利用这个原理移动的。
动量守衡的意思是任何一个独立系统,其动量P(其质量M和其速度V的乘积),在无外力作用的情况下,保持不变。所以如果要改变惯性物体的运动状态,只要改变这个独立系统中某些部分的动量(动量是矢量,改变其大小或者方向),就能改变其他部分的动量。也就是说,无论是你通过改变某些机械部位的位置(比方说手脚),还是通过喷射气体,都是要消耗能量的(其实,AMBAC的本意也不是要节省能量,而是节省喷射气体,因为核动力引擎能量几乎无限,而喷射气体有限。但AMBAC实际上也节省不了喷射气体,原因请见后面的帖子)。但考虑到手脚传动装置中的能量损耗以及手脚等部件所增加的整体质量等,反倒是使用喷嘴比较合算。
另一方面,利用气体喷射来改变动量的最大好处是,因为气体喷出后,就脱离了了原载具的系统了,所以原载具的动量改变是永久的。但是通过改变某些机械的位置(比方说手脚)来改变动量,因为手脚和载具还连接在一起,所以只要手脚一回复原来的位置,载具又会变回原来的姿势。所以手脚不但不节省能量,而且还缺乏连续的永久的改变机体动量的能力。
最后,关于材料的问题,从来没有人规定只许MS使用新型材料,车型兵器不准使用新型材料吧。所以如果MS和车型兵器使用同样的材料,同样的技术来制造,MS只是活棺材(即使米氏粒子存在)。