无聊给gradfun2db加了几个参数:)
http://u.115.com/file/f18e6b748egradfun2dbm.rar
gradfun2dbm(float Ythr,float Uthr, float Vthr, bool Y, bool U, bool V)
Ythr 默认1.2
Uthr 默认1.2
Vthr 默认1.2
Y 默认true
U 默认false
V 默认false
可以选择性处理Y U V三个平面 各个平面强度可调节 当然使用avs脚本也能依靠原版gradfun2db实现同样效果 效率可能会差一些[/KH]
要求mod 2 vertically, mod 8 horizontally
实时播放时 调用gradfun2dbm忽略掉UV平面处理 可以减少一些计算量 效果可能会稍微差一些
gradfun2db大致的处理过程是对色彩过渡不平滑的部分用box blur模糊下 然后得到高精度数据 dither到8bit
但个人觉得如果添加一些ordered dither 编码后处理效果会好一些
小弟编程基础不好 数学也很久没碰了 希望各位大大能给个更详细的算法思路 :confused:
关于debanding小弟似乎找到了可以实现和lv.1类似效果的滤镜 有机会和各位大大交流:)