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[新闻(转)]《恶魔城》制作人:2D游戏绝没完!

楼层直达
级别: 风云使者
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《恶魔城》制作人:2D游戏绝没完!




  众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。

  五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏绝没完!”




  他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。


  而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。


陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-03-16
我是誓死悍卫2D游戏的,3D的我头晕

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只看该作者 2楼 发表于: 2007-03-16
支持 2D画面才是真正的华丽 当然要是PS3的3D演算... FF13的话 我也心甘情愿的拜了......
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-03-16
太久沒接觸2D

支持一下:o

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只看该作者 4楼 发表于: 2007-03-16
恶魔城还是2D的好
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-16
支持2D。。3D游戏的趋势只有让人打了头痛~!~!

级别: 风云使者
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-16
对这个2。5D很好奇。不会是DOOM那样的吧
很多游戏3D化了后都觉得做得很垃圾

大崎熏子,皆本ひかる,神矢咲夜,神崎アリス,御神永远
级别: 风云使者
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-03-16
引用
最初由 bigcock 发布
对这个2。5D很好奇。不会是DOOM那样的吧
很多游戏3D化了后都觉得做得很垃圾
前几天看了预告视频发觉还是传统的横版过关,但是景物等用了一些3D渲染的元素.

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-03-16
恶魔城那个PSP得MIX还把某代得画面3D化了
最多是3D游戏2D玩法

个人觉得KOF这种还是2D得好,华丽....

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只看该作者 9楼 发表于: 2007-03-16
2d与3d不矛盾,不存在技术发展取代的问题,就像绘画。
轩辕剑要是能回归2d水墨就好了。


旁边那个男人,你挡镜头了。
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-03-17
2.5D大概就是人物2D或者伪3D 然后场景全是3D的吧。。。
希望特效还是2D的。。。 华丽点

PS:说到轩辕剑 我还是最爱天之痕啊~
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-03-17
云和山的彼端比较好吗。毕竟天之痕很多场景就是照抄云和山的彼端。

RPG其实看哪个画面更华丽而已。不像FPS,第一人称视角十分钟内要抱个痰盂。现在勉强好些可以撑个三十分钟。
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-03-17
恶魔城是经典中的经典啊……
出一个买一个
级别: 侠客
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-03-19
2D恶魔城才是王道 支持啊


如此的脆弱 如此的遥远 百亿年的岁月 所以... 越是悲哀 越是深爱
この世は我が世、例えば月無欠
(此世即吾世,如月满无缺)——藤原道长
一期の栄華の一杯の酒、四十九年の間に寝ない;生死も知らず、歳月は夢の中で
(一生光荣一杯酒,四十九年一瞬间.不知生亦不只死,岁月悠悠如梦中)——上杉谦信
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