从来没说weave bob是判断依据!这两个都是隔转逐的方法而已,但是本质上来说bob更接近隔行方式,因为它本身只是将隔行的每一场double成一桢,所以就偶的理解其本质仍然归为隔行。开始的确说得简单了,也存在错误,后面已纠正。
原创与否,技术上的东西本来就是这些,少也不会少,多也多不到哪儿去。这篇作业算是偶理解基础上的汇总,主要目的是针对一些含糊不清的认知。偶想引申一个话题:科普性的文章能否冠之原创?至于说到copy,多的不想解释,只想说在写着篇东东的时候没有任何从其他文章copy&paste的地方。如果想指责偶,请找出语法或行文结构等非常类似(或相同)的字句来。偶既然交作业就不怕被拍砖,但拍砖之前请先准备好砖块的说,OK?
btw: 说一下直灌
如果做一个形象地比喻,直灌出来的碟就相当于是原版盘的硬拷贝,也就是说原版啥样它就应该是啥样(内容、结构等;当然盘基、盘面印刷等外在特征不包括在内),从碟片还原的角度来说当然是最好的了,但在完美还原的同时问题是CSS码也包括在内,这和最当初的初衷是完全违背的,因此直灌比较适合无/全区码、多区码碟(带6区区码),而这些种类原版碟现在相对来说要少得多;另一点就是字幕问题,如果不是三区碟或者原版自带中文字幕的话,直灌出来的碟基本没有市场的。基于以上两点,再加上直灌技术能完全掌握的D商不多,因此市面上真直灌碟的种类非常少(基于此,偶在上面略)
提一下的是技术也在进步的,针对以上问题直灌技术也在不断完善。目前似乎有消息可以在直灌的同时去css码并能添加中文字幕,但成品出来能真正做到这些的至少偶还没看到(JF2D5星战之克隆人直灌的典范,完美还原并带中文字幕,但仍然带一区区码)。直灌真正普及仍需一段时间,而相对的decss的技术已经很完美了,因此对于普通玩家直不直灌意义不太大。偶的观点:不要太在意,静观其变就好。