LanczosResize是移植AU的L3,所以是3tap
L4比L3多一个tap,即tap=4,所以参照的原始像素数比L3多。所以出来的画面比较锐,但是容易出ringing。
至于楼主要问的问题,和Resize的滤镜种类毫无关系,不管你用什么滤镜,出来的结果都是差不多的。原因是什么?简单的说,Resize的放大,相当于这样一个情况:
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/\ → / \
/ \ / \
上面那个图可以看出,Resize之后,原本应该被放大的波形顶端并没有出现。
这是因为Resize无法去制造原来并不存在的频率的信号,所以resize后信号的峰值必然不会超过原始信号,(原因参考波型叠加原理)
结果就是拉长原始信号来填充像素。所以出来的图像模糊,而且,如果放大倍率很大的话,中央像素的信号频率会和周边的像素信号频率出现差异,从而出现拟似边缘(即ringing)。
上述现象在upscale出来的动画里面经常看到。
想起曾经有一个用来upscale的组合滤镜(名字忘记了,好像叫iip?),
那个滤镜其实从根本上来说,对提升画质并没有什么贡献,
相反,在resize之后去做sharpen,导致周边像素和中央像素频率差扩大,更加扩大了ringing.
当然,有人喜欢把ringing满天飞的画面叫作清晰,这就是另一回事了...