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[转贴]《火焰之纹章 拂晓之女神》发售日确定

楼层直达
级别: 工作组
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任天堂公司宣布,人气S·RPG游戏《火焰之纹章》系列最新作《火焰之纹章 苍炎之轨迹(ファイアーエムブレム 暁の女神)》将于2007年2月22日发售。

本作的主人公是少女“米卡娅”,她是一位光魔道士。在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎也将登场,经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉。本作中沙扎并的职业并没有改变,而他这三年来一直在寻找着那位对自己十分重要的人。

本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现并未了救助村庄挺身而出与山贼作战。
PS:任天堂算你狠,本来还准备入行的,现在要开始重新打算wii的入手时间了。。。主角是女魔道士,没有记错的话这还是第一次出现。。。出得这么快,本作的品质受到质疑,ngc强行移植版?。。。
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-01-14
下月就出吗……

不得不买了- -+

林花谢了春红,
太匆匆,
无奈朝来寒雨晚来风。

胭脂泪,相留醉,
几时重。
自是人生长恨水长东。
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-01-14
魔法师太容易挂了,特别是人少的时候,所以一般不拿来做主角
FC外传的女主角也可以算是个魔法师啊^_^
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-01-14
外传时的魔法师还是蛮强的~~其实只要凹好点 魔法师还算可以的说
(PS:要是小P上出火纹就好了 就算是复刻也凑活~~~~~~~~~~)

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只看该作者 4楼 发表于: 2007-01-14
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最初由 约修亚 发布
外传时的魔法师还是蛮强的~~其实只要凹好点 魔法师还算可以的说
(PS:要是小P上出火纹就好了 就算是复刻也凑活~~~~~~~~~~)



小P上?PSP?

NDSL上还有可能,Sony系上的机器基本不可能.


在世界的中心呼唤店宝
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-01-14
这个游戏嘛 看看如何了 但是不用经典手柄估计玩起来不会太好...嗯啊...

老中青三代人
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-01-14
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最初由 约修亚 发布
外传时的魔法师还是蛮强的~~其实只要凹好点 魔法师还算可以的说
(PS:要是小P上出火纹就好了 就算是复刻也凑活~~~~~~~~~~)

外传可以无限练级,有时间每个人都可以练满...

PSP上的话,可以试试TRS(PS转PSP),也是加贺的作品
还有BWS,不过这个是PS2上的(这部作品对凹点做了限制)
系统差不多的了,只不过是换了个名字而已^_^
不过故事背景差别较大...
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 Xudicild 发布

外传可以无限练级,有时间每个人都可以练满...

PSP上的话,可以试试TRS(PS转PSP),也是加贺的作品
还有BWS,不过这个是PS2上的(这部作品对凹点做了限制)
系统差不多的了,只不过是换了个名字而已^_^
不过故事背景差别较大...

BWS的系统和TRS差很远呢。。。
而且BWS加贺也没有加入制作
特别那即时行动机制,凸点的也不能有多大的作用,一般人的成长率低得惊人,
这个游戏属于不认真研究游戏系统就难有快感的fans向的作品,
难度上要比TRS大很多。。。
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-01-15
米卡亚是沙扎的姐姐。。。


もしも友と呼べるなら
許して欲しい あやまちを
いつかつぐなう時もある
今日という日はもうないが
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 Xudicild 发布
魔法师太容易挂了,特别是人少的时候,所以一般不拿来做主角
FC外传的女主角也可以算是个魔法师啊^_^

强力的魔法师都有超高的躲避,再加上一般敌人比较低的魔防,连续+追击+必杀的反击,几乎可以一个回合解决所有上来攻击魔法师的敌人,所以也是可以独当一面的。。。
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 MyOnlyStar 发布

强力的魔法师都有超高的躲避,再加上一般敌人比较低的魔防,连续+追击+必杀的反击,几乎可以一个回合解决所有上来攻击魔法师的敌人,所以也是可以独当一面的。。。

开始的时候没这么多特技,能力也不高
不刻意凹点的话,魔法师的回避率也不是很高的
HP和防御力一般较低,碰到敌人人海战术的时候,也很难熬得住...
不过作为主角的话,我想作者会给她优惠的[/TX]
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 MyOnlyStar 发布

BWS的系统和TRS差很远呢。。。
而且BWS加贺也没有加入制作
特别那即时行动机制,凸点的也不能有多大的作用,一般人的成长率低得惊人,
这个游戏属于不认真研究游戏系统就难有快感的fans向的作品,
难度上要比TRS大很多。。。

限制凹点也有好处,个人保持自己的特点^_^
不过BWS好像比较难练级,练满好像也没用
因为几乎每个人都有自己的上限(有两人没有)
职业上限基本上是摆设(给没上限的人用的...)
那个行动机制好像不是即时的吧,好像按照人数来轮流行动的
我方有10人,敌人20人,也就是我放行动一人,敌方行动两人,如此轮流下去
反正就是一回合每人都可以行动一次
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-01-15
PS2上的?那真是太好了,我什么都不管,能玩到就行了.
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 Xudicild 发布

开始的时候没这么多特技,能力也不高
不刻意凹点的话,魔法师的回避率也不是很高的
HP和防御力一般较低,碰到敌人人海战术的时候,也很难熬得住...
不过作为主角的话,我想作者会给她优惠的[/TX]

特技的习得还有可能是天生的,不过像trs那样靠等级提升领悟也是有可能的。。。
fe系列有很多魔法师就是初等场就强的逆天的魔法师,比如说系谱里的雷文,为了队伍中其他人物的升级,如果把此君放到敌人海中,就等于是浪费经验值。。。
trs也有出现过铁皮魔法师,物理防御力比一般的战士还要强,比如说リシュエル,所以说这一代的女主角一登场就强的逆天也是可能的。。。
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-15
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最初由 Xudicild 发布

限制凹点也有好处,个人保持自己的特点^_^
不过BWS好像比较难练级,练满好像也没用
因为几乎每个人都有自己的上限(有两人没有)
职业上限基本上是摆设(给没上限的人用的...)
那个行动机制好像不是即时的吧,好像按照人数来轮流行动的
我方有10人,敌人20人,也就是我放行动一人,敌方行动两人,如此轮流下去
反正就是一回合每人都可以行动一次

bws的要诀就是怎么能更多的俘虏敌人赚钱,否则家具是不可能买得起的。。。
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