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[新闻(转)]宇峻可能不再做单机,单机在继续消亡吗?对大宇来说是福是祸?

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宇峻可能不再做单机,单机在继续消亡吗?对大宇来说是福是祸?
原文地址:http://gnn.gamer.com.tw/9/25739.html
单机的奋起!《幻想三国志3》将成最后的华丽?

  線上遊戲蔚為風潮的此刻,新的國產單機遊戲越發顯得鳳毛麟角。由於《新絕代雙驕》、《三國群英傳》系列都已陸續線上化並獲得不錯的成績,一度讓人以為宇峻奧汀將遠離單機市場!

  幸好,玩家期待已久的《幻想三國誌 3》還是如期在今年催生了!本作在畫面、系統、架構上都有相當大的進化,不但使用新的 3D 引擎創造更豐富的視覺變化,也搭配複雜的支線以及變化更多的戰鬥系統,看起來是款不會讓玩家失望的系列新血。

  可是,之後呢?面對大環境不佳的現況,《幻三》四代、五代或甚至是宇峻旗下其他單機系列,還有誕生的機會嗎?今天我們特地直擊宇峻奧汀總部,除了帶你更深入了解《幻想三國誌 3》的世界,更重要的,是要探索這個問題的解答。

◆ 單機獲利低、盜版多 未來路難走

  「宇峻奧汀,可能不會再做 PC 單機遊戲了!」宇峻奧汀企劃部經理、也是《幻想三國誌 3》製作人郭旻奇,一開口就給我們十分不妙的答案。

  「台灣盜版的情況太嚴重,政府既沒有教育,玩家本身也缺乏自覺!」郭旻奇難過的說:「就算只是借來借去,對遊戲開發團隊來說都是很嚴重的傷害!」

  郭旻奇說,宇峻奧汀實際去了解發現,當初《幻三》一代推出時,學生幾乎人手 1 套,可是在《幻三 2》時,雖然學生還是很愛玩,但 1 個班級就只有 1 套正版了!「大陸更不用說,90% 是玩盜版的,現在《幻三 3》會是什麼情況,我真的無法太樂觀。」郭旻奇微微搖頭。

  是的,買正版遊戲「借人」並沒有明顯觸犯法律,只是當這樣的行為受到廣泛認可,加上真正的盜版在市場橫流,就會大幅壓縮開發團隊生存的空間。

  「一款單機遊戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是作一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上線上遊戲的一個月!」郭旻奇無奈說,公司一面要承受營運壓力,一面要與線上遊戲高獲利的表現相比較,就十分有可能放棄 PC 單機市場。

  「我們還沒有做出最後決定,只是現在公司內部已經有這樣的提議,會不會成真,可能就看這次的表現吧!」郭簡單表示。

◆ 雙主線設計+三種難度設計 變化多端

  對於這款有可能成為宇峻奧汀在 PC 單機市場「最後冒險」的作品,郭旻奇覺得就內容上而言,他是相當滿意的。

  「為了防止盜版,原先我們有計畫讓它成為線上下載進行的遊戲,為了讓玩家可以在線上短時間內獲得遊戲樂趣,所以特別重視關卡和支線的廣度。雖然後來決定放棄這個方案,但這些企劃內容還是保留到現在的《幻想三國誌 3》中,也大幅提高了遊戲的豐富度!」郭旻奇說。

  《幻三 3》與過去幾代最大的不同,主要是「製作心態」的改變。過去作品多定位在台灣、大陸華人市場,族群屬性明顯,而這次則希望朝 TV GAME 方向進行,不特別針對某個特定族群,因此在自由度、變化性以及可重玩性上必須更強化,對開發團隊來說算是成長的「中繼站」,也是新的挑戰。

  「這可是款很重『心機』的遊戲喔!」郭旻奇笑著說:「我們希望帶給玩家更多的可重玩性,因此特別強調『取捨』,無論是劇情、裝備等,都沒有所謂的完美,玩家不管做什麼選擇,都一定會有『遺憾』!」

  郭旻奇還透露,雖然大致上本作是以「Happy Ending」為主,但是玩家如果在各種選擇上故意讓主角很慘,那也有可能會「提早出局」,演變出另類玩法。

  三代一開始就是雙主線設定,有 2 個腳本,雖然中間會有共通的交會點,但是由於每條線遭遇的戰鬥和數量不同,經驗值獲得量也會有差異,因此開發團隊特別設計過,玩家如果玩不同主線,就算遇到同一個 BOSS,其強弱也會不同,搭配上「簡單、普通、困難」3 種不同模式和紅利設計,強化吸引玩家重複挑戰的動力。

◆ 戰鬥突發事件 挑戰前所未見的隱藏要素!

  此外,本作還設計了「戰鬥突發事件」,雖然操作系統和前幾代一樣,都是以「連擊」為核心,但特別放入許多突發的隱藏式戰鬥事件,譬如玩家在戰鬥時可能會遇到怪物請託,如果答應並完成的話,就有機會觸發隱藏關卡,除了能夠挑戰難度不輸 BOSS 的怪物,還有機會獲得平常得不到的珍貴裝備道具喔!

  不過,縱使已經有總量高達 200 多個的支線任務和戰鬥事件,宇峻奧汀還不滿足,甚至連主線也拿來「玩弄」一番!舉例來說,玩家和 BOSS 對戰時如果撐過一定時間,BOSS 將會變強,但是也有機會掉出更好的寶物!當然玩家也有機會變成「衰尾道人」,遇到不掉寶的 BOSS!

  而在碰到「非敗不可」的戰鬥時,開發團隊也會設計譬如有極小機率讓玩家可以打贏、打贏將會出現 10 個寶箱、不過只有 10 秒中可以撿取…等等「機車」的變因,不但有趣,同時也能醞釀維繫討論和交流的熱度。

  正因為整個企劃面比過去至少膨脹了 2 倍以上,所以這次官方也有意出 2 本攻略,郭旻奇表示,光是戰鬥事件的變化已經夠出 1 本,看來想要完整體驗所有隱藏要素的玩家,可能要有長期抗戰的心理準備囉!

◆「假 2 D」設計 提升整體精緻度

  本作在圖像上雖然看起來還是很像 2D,但其實是採用全新開發的 3D 引擎呈現,除了一般場景是 2D 之外,人物和戰鬥場景都是 3D 的,只是自由運鏡的角度有限。

  為什麼要做出這種「假 2D」?郭旻奇表示一方面是為了玩家的接受度,一方面是為了節省開發時間。「其實 2D 並不一定就不漂亮,甚至有許多玩家比較喜歡 2D 的表現方式。」郭旻奇解釋:「而且 1 年半的開發時間實在很趕,今天作限定視角以後,許多看不到的細節就可以不用製作,能夠把時間拿來強化遊戲整體的精緻感。」

◆ 愛情不一定悲情!卡通風格主題曲別具一格

  由於《幻想三國誌 2》的「哀傷結局」深入人心,因此這次官方釋出的主題曲太有「元氣」,也讓部分玩家有轉換不過來的感受。對此製作人則笑著說:「幻想三國誌》系列特色的確是劇情上比較強调柔性、愛情訴求,不過誰說愛情就一定要『悲情』呢!?」

  之前提過,三代製作上希望不針對特定族群,因此整體年齡層涵蓋度要比以往廣,也希望能夠獲得年齡更低的玩家認同。為了符合這個條件,加上希望呈現出類似「日式卡通」的不同風格,才會選擇這樣曲風來當做主題 MV。

  「嚴格來說,這首『出發』並不是正式的主題曲,因為全作有 4 首演唱歌曲,只是挑選這首出來作 MV 而已,至於其他如『默契』就是比較有中國風味的,」郭旻奇道:「以往《幻三》只有一名音樂製作,而現在則加入了新生力軍,因此會出現更不同風格的音樂,我覺得對玩家和遊戲本身來說都是好事!」

◆ 文化差異難克服 進軍海外待努力

  《幻想三國誌》是台灣少數能出口到日本的遊戲,但是聽說評價不是很好,郭旻奇覺得主要是文化差異和翻譯問題。

  「真正傳統中國風的遊戲,只有華人可以接受,對日本玩家來說,中國風和『日式風格』其實是畫上等號的,也因此太中國的遊戲實際上在華人以外的市場是行不太通的!」郭分析:「而且《幻想三國誌》基本上是款輕鬆、比較針對女孩子設計的 RPG,以劇情發展為重,系統上只能說是守成穩定而已,但是看在已經習慣電視遊樂器的日本玩家眼中,就顯得太沒有挑戰性。」

  此外,文化落差也是很大的問題。「同樣的劇情在台灣玩家眼中大受感動,但在日本玩家眼中就不太有共鳴。例如一些詩詞、成語、甚至是角色的字號,對國外玩家來說都有接收困難。」

  而且郭旻奇也坦承,日文翻譯的並不好:「劇情要能感動人,就要有小說般的鋪陳和文字功力,翻譯也許只能保證正確通順,但是不能保持文字的爆發性,而且許多中國的辭彙是日本沒有的,如果翻的不夠美、不夠生動貼切,玩家玩起來的感覺就會差很多!」

  這次《幻想三國誌 3》改走電視遊樂器遊戲的做法,比較強调戰鬥時的趣味性,是否可以在國際走出另一條路?我們不妨拭目以待!

◆ 《幻想三國誌》沒有線上化計畫 有可能進軍其他平台?

  現在許多單機遊戲都已線上化,宇峻奧汀自己的《新絕代雙驕》和《三國群英傳》都是前例,《幻想三國誌》也有類似的計畫嗎?

  郭旻奇表示並不排斥,但是目前沒有這樣的打算。線上和單機不一樣,投入的人是要「黏」在上面不停提供改版更新,因此不能在沒有把握的狀況下投入,會再多觀察一段時間。

  不過製作人也透露,宇峻奧汀有進軍其他平台的想法,是否就是《幻想三國誌》?郭旻奇沒有明說,但可能性好像不低,雖然他一開始「可能不會再出 PC 單機」的說法讓本系列忠實玩家如墜地獄,但現在這個「可能」性又給了我們一線希望,喜歡本作的玩家倒是不妨留意相關資訊!

◆ 盜版 壓死駱駝的最後一根稻草

  對於宇峻奧汀可能將退出國產單機 PC 遊戲市場,轉朝 TV Game 發展,我們一則以喜、一則以憂。正如郭旻奇所說,現在華文遊戲界相當「畸型」,幾乎沒有「小眾市場」,遊戲一推出非生即死,缺乏「中間區域」讓開發團隊可以冒險或學習,又怎能期待這樣的土壤能夠綻放出鮮豔而不同芬芳的花朵呢?

  「國產業者普遍缺乏合作共識。」郭補充:「我很羨幕日本的遊戲市場,每個遊戲公司會把自己的銷售數字透明化,讓開發團隊能夠去觀察、預測整體市場的走向,知道哪些東西會式微。可是台灣目前除了比較大的遊戲公司有能力作市调之外,對一些沒有財力或是不懂市場趨勢研究的小團隊來說,就是相當大的障礙,而這也造就大家不敢跨出熟悉又保險的 RPG 領域,進而限制了國產遊戲的類型。」

  無論是什麼原因影響了現在華文遊戲的生態,至少面對逐漸式微的單機市場,宇峻奧汀盡力作出他們覺得滿意的一擊,這是否會成為最後的冒險和紀念?郭旻奇最後想要對所有玩家說的一句話「請多支持正版」,也許就是駱駝會不會被壓死的最後關鍵。



以下是转贴:原作者不知,估计是台湾的游戏制作人员,消息应该比较可靠!
原贴地址:http://www.softstar.sh.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=103&ID=2882&page=3

大陸市場大宇的慘狀
StarForce,几乎成了国产游戏的救命稻草了,之前一直表现不错.轩5应该是第一个用上sf4.0版本的游戏;本来还对这次的抵抗盗版表现有所期待,结果游戏上市第一天,宣告破解.

8月4日台湾首卖,当天网上出现了iso,晚上三种破解方法已经出来了.虽然远远谈不上完美破解,但稍微费点力气就可以玩了.有一种破解方法还可以制造出可以当正版用的sf验证盘,这基本上意味着伪正版即将上市...

在当前的审批制度下,玩盗版似乎成了无奈之举.虽然也有很多人在声明下载了盗版以后正版出了还要收藏,但大部分下载者都没这份心.国内六十多块钱的正版售价对于大多数玩家来说应该已经不会造成购买障碍,但无限期的等待是玩家不可能忍受的.审批应该是内地单机市场最大的无奈吧.每个人都知道玩盗版对脆弱的国产单机市场意味着什么,但玩家终究只是单纯的消费者,不该对他们要求太多.

如果问大陆的玩家台湾销年售额最大的游戏研发公司是哪家,很多人会回答大宇吧?很遗憾,这个答案与事实相差甚远.(答案是宇峻奥汀)和大家一样,我记忆中也有很多与大宇有关的美好时光,仙剑,轩辕剑,大富翁.大部分人都会承认,仙剑1,轩辕剑2,3和外传都是后来难以超越的rpg经典,大富翁2,3,4的时候也统治着那个时代的休闲市场.不过看看之后的作品,仙剑和轩辕剑系列的品质都说还得过去,然而肯定称不上经典了,其他系列实在缺乏质量上乘的作品.销量方面,大宇全面3D化后的作品,除了仙剑三外都很惨淡.

更严重的问题是网游的方面接连失利,网星分家后失去魔力宝贝的收入,自家的mmorpg玩者寥寥.
大宇这两年已经把研发重心不断向内地迁移,以此降低成本,但光节流而不能开源只是拖延时间.这次的轩辕5仍由台湾研发,成本跟仙剑三不可同日而语,若再有闪失,明年的仙剑4可能就是大宇在单机市场上的最后一搏了.

轩辕剑五我还没玩到,下周台湾回来的同事会带两套豪华版.现在也正在下iso,主要是想研究一下starForce的破解情况,因为我在做的项目也会用到starForce4.0,赶快把sf的bug提给俄罗斯,如果能修改就最好了.
很多人誤認為台灣遊戲產業很好賺,但你去查他們的財務報表,賠錢一堆

今年還有數碼細胞公司倒閉

而大宇去年賠掉65%的股本,今年也不樂觀(股票快變壁紙)

還是希望大家支持國產遊戲,不要買盜版

大宇在大陸的情況真的很慘,在沒有與北京寰宇之星談好代理之前,台灣的正版以悄悄登"陸",在盜版市場風靡一陣子後,正版軟體上市根本於事無補,哪還談的上什麼利潤,不過大宇雙劍系列在大陸的銷售量應該是最高的,但是為何兩岸不能同時發布?這樣才不會讓盜版情況更加嚴重,.....


ps:在台湾,宇峻的游戏卖得最好,而不是大宇。
且大宇并不如大家想像的那样辉煌,大宇在台湾,有人评价说是:百足之虫,死而不僵。


另外以下是比较老的老帖子,大家对比着看看:
http://www.softstar.sh.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=460&page=3(讨论大宇的)
http://www.tianya.cn/publicforum/Content/play/1/83919.shtml(讨论正版盗版的)

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-01-23
把平台换成PS2把
这样反而比较好
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-01-23
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最初由 kamuiyay 发布
把平台换成PS2把
这样反而比较好
即使现在PS2平台和PS3比起来依然比较强势,但毕竟已是上一代主机,两三年内就要江水东逝矣;而X360,PS3等下一代主机开发成本对日美开发商都有些偏高;再说华语世界的游戏开发商对传统主流游戏主机市场区域(即,日美欧)的消费群体无甚的影响力,而本身开发优势还是电脑平台的游戏开发,最有把握成功转向的游戏开发类型是OL游戏,比如说传统上作武侠单机RPG转向制作运营MMORPG.大宇,宇峻等如果真的如您所说全面转向主机游戏平台则肯定很快就倒闭.在目前这种情况下游戏开发类型转型的话,他们有可能也仅能用一、二个项目来试水主机平台,而主力经营项目当然是OL游戏.

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-01-23
等大陆人钱和正版意识都起来了再谈

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只看该作者 4楼 发表于: 2007-01-24
以前玩宇峻作的绝代双骄
感觉很不错
只能对该消息感到遗憾
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-01-24
其实 大宇错过了当中国bandai的机会 只是占据的这个价值链上的一点 而不是整个价值链

看前几年 仙3 超豪华版吧 抢疯了 里面的两个手办 做的不怎么样 仙迷都想要

再看那个 垃圾 连续剧吧 多少人在看啊

[img][/img]
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-01-24
垃圾公司放弃出垃圾作品,没啥大不了的。N年前就觉得其无存在价值了。

大崎熏子,皆本ひかる,神矢咲夜,神崎アリス,御神永远
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-01-24
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最初由 bigcock 发布
垃圾公司放弃出垃圾作品,没啥大不了的。N年前就觉得其无存在价值了。
對不起,這大約只是您個人的愚昧偏見而已!做人不要儅偏執狂好不好?

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只看该作者 8楼 发表于: 2007-01-25
电脑单机游戏的剧情和角色鲜明度. 是现在网络游戏远远也比不上的.

比起花钱买点卡在网络世界冲级. 买道具. 我更愿意买正版. ^^||

听到这消息. 也就只能感到遗憾了.

大概唱片业和电影业都差不多. 依靠着那小小的中坚族群来收入. /_\
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-01-25
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最初由 安东科维奇 发布
對不起,這大約只是您個人的愚昧偏見而已!做人不要儅偏執狂好不好?

偏见也许是偏见。愚昧就不见得了。这两个字还是奉还吧.偏执狂恐怕是你。要放眼看世界。这破公司老实说一直都处于原地踏步。
如果有这么多人玩它那些垃圾游戏,恐怕还是不用考虑退出。。。。。。。。

大崎熏子,皆本ひかる,神矢咲夜,神崎アリス,御神永远
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-01-26
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最初由 安东科维奇 发布
即使现在PS2平台和PS3比起来依然比较强势,但毕竟已是上一代主机,两三年内就要江水东逝矣;而X360,PS3等下一代主机开发成本对日美开发商都有些偏高;再说华语世界的游戏开发商对传统主流游戏主机市场区域(即,日美欧)的消费群体无甚的影响力,而本身开发优势还是电脑平台的游戏开发,最有把握成功转向的游戏开发类型是OL游戏,比如说传统上作武侠单机RPG转向制作运营MMORPG.大宇,宇峻等如果真的如您所说全面转向主机游戏平台则肯定很快就倒闭.在目前这种情况下游戏开发类型转型的话,他们有可能也仅能用一、二个项目来试水主机平台,而主力经营项目当然是OL游戏.


PS2在台湾和香港有很大的基数
而且那里的正版意思也很强
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-01-26
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最初由 kamuiyay 发布


PS2在台湾和香港有很大的基数
而且那里的正版意思也很强
家用機電玩開發成本較高,本島及港澳的市場消化能力有限,如慾大規模開發則有100%之必要作打入美日歐等真正重要的家用機主力消費市場之準備和規劃.

陽の光浴びる一輪の花、キュアサンシャイン!
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-01-26
一个破烂的单机市场,容量只是在不断的缩水,大宇和宇峻奥丁本来就没有什么竞争可言,宇峻的退出不过是给大宇提个醒,“哥们,该走了”

其实我们简单的将cynicism和chauvinism混合然后再冠以patriot之名就能很形象的诠释他们,尽管我们无法否认这份热情,但正所谓过犹不及,我们已无法认同这种热情
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