引用
最初由 newfaceryo 发布
攻壳并不是game。没有必须要打到一个boss的理由。即使打到了boss的系列其他作品,也只是止于打到boss,也并未见得都给出了一个完整的结果。多数还是留给观众自己思考的余地。如果说给与角色一个思想观念转化和发展的过程就叫做过渡的话。那么每一作攻克都可以称为是过渡。
我觉得sss和sac一样作为关键词存在,同样有丰富的内涵。
片中主要还是体现了作者对体制,制度(Society)的思考。
无论是政治制度也好,人才的培养制度也好,老人的福利制度也好,安全部门行动方式也好都是固化了甚至逐渐腐朽了的制度(Solid State)。片中各各角度体现出的一些变化,更新和和这些进行了很好的对比。素子在体制外奔波劳累寻找答案,甚至搞到了“人格分裂”的地步,最终还是回归了体制,更是将这种矛盾体现的淋漓尽制。
当然结果还是和往常一样。面对自己弄出来的一大堆问题。无论是素子还是监督都不能也不可能给出一个完美的解答。
我覺得不用執着于有否Boss或是否打倒Boss的問題,我認為SSS不夠好的原因不在這些動作場麵啊打倒Boss的因素,在我而言,SSS的矛頭不夠尖,要刺的東西不夠狠,如果大人把每一作都看成是一個過渡,那么我覺得SSS未能達到一種階段性的結果,不是一個很齣色的過渡。
把所有責任歸咎時代和製度,妥協消極的9課,這種轉變也讓人覺得無力。
GIG裏,素子懷疑過網絡繫統能否維繫捨棄身體后的精神獨立體,在SSS中的“人格分裂”其實相當于資訊斷取交流後的衍生物。它不可能以還原的姿態囬歸整體,必然帶來新的改變。
“SAC”可以說是由各個孤立個體組成的群體現象,SSS以素子的囬歸作為對前麵兩部作品的囬應就完結,我個人當然是不會覺得非常滿意的。
——“面对自己弄出来的一大堆问题。无论是素子还是监督都不能也不可能给出一个完美的解答。”
個人認為這次劇本和監督們弄齣來的問題單純又不夠突齣,打擊麵過大,這是導緻無力的一個原因。“限製自由思想、統一精英教育”這種極端的作法可以搬上臺,那么麵對現實的時候又歸結為製度的問題而不提齣一些解答,讓我覺得製作方隻是在妥協。
難道說,因為SSS作為幫日本汽車買廣告的一部分,需要河蟹一些?