首先一点
在各种编码技术中,编码通常都是把画面分成X*X的小正方块来处理。例如MPEG以16*16 的小方块处理。如果待处理影象的尺寸不是16的倍数,那么在编码时,就不太方便。甚至这个缺陷会造成编码瑕龇。对于另外一些编码如XVID虽然可以处理非正常尺寸的影象,但从压制效率上来看,也建议以标准尺寸来做。而在NERO的H264方案中甚至不能处理非标准尺寸画面。
以上是引用,长宽一般是用16的倍数,所以一般是用848*480或者864*480的分辨率,为什么是这2个我也不太清楚,2个都不是真正的16:9吧,也在学习中。但是据说(我是没碰到过的)864*480对一些老显卡会RP?(如何RP?谁能解释下)
所以一般是用848*480。
至于变形的问题,现在很少有人追求AE=0的切法了吧?所以基本上还是存在变形的,比例变形问题大于5%,开始可见于人眼,一般在切边的时候都不舍得过多的切,所以尽量少切边清除黑边并保持在AE绝对值在3%以下(当然越小越好)。遇到一些比较RP的片子有时候会留黑边以保持误差度较小。所以个人觉得没有所谓不变形的16:9,一切都根据片源由RIPPER决定。
以上拙论,请大家指正,我也在学习中。
ps.LS应该是1280*720