引用
最初由 小酷 发布
如果你不能理解---上的含义而又牵强推论出---下的结论,那我实在也没啥好说,有假设有前提的问题被你全部归为一谈,对于动画这个大环境本身又视而不见,我能否说……你眼中看到的世界还真是单纯可爱? [/TX]
“俺那一串关于动画、现实跟棋局关系的排比问句”,这我耐着性子看完了,也说明过了不同条件下的行为要以不同标准来解读,借用您的支书一词,我的回复岂非被您支书后又倒打一耙?
还在扯虎皮啊
那俺就耐着性子再给你解释一遍吧
引用你的话
“说得更白些,一个英雄去堵碉堡、跟一个人没事去撞枪口,其必要性和意义是完全不同的,前者英勇无匹,后者弱智无双。”
你坚持棋局弱智要结合动画环境来看,那么这环境对棋局到底有什么影响呢?
制作不用心?配音有问题?请见俺之前的问句
动画环境下的棋局和现实中同样的一盘棋,到底有什么不同呢?
一盘棋在现实中走完是英雄堵碉堡,放到动画里就成了没事撞枪口?
(不要拿计时规则的有无来抵挡了,如果您没有支书并且理解力稍微正常一点就应该注意到俺之前的提醒:且不论是大赛还是日常对局)
动画环境究竟对这棋局是否弱智起了什么影响?具体怎么影响的?
不搞清这点还扯什么虎皮,切
其实以上的意思在排比问句里已经表达的很清楚了
看来您虽然耐着性子看完却没有耐着性子去思考理解俺在说什么,这不仍然是选择性失明么,啧啧
能把动画这所谓大环境的影响跟棋局是否弱智硬扯到一块,却又支支吾吾拿不出来具体的说明,遮羞布扯得真荒唐可爱:o
其实你的意思归纳一下无非就是:不论动画还是现实,没有计时的情况下走完最后一步就是弱智呗
还拿动画掩饰个啥[/han]
ps:啊顺便说如果对那段搞笑推论的任何一步的前提或结论有异议的话请具体说明
俺好一一引用解释
用“归为一谈”来表示“没啥好说”,实质上别人可以理解成跟默认没多大区别的废话:D