玩了,首先我是暴黑。
beta只能对战,没key不能玩。
但是就算我不黑...这个游戏也是在太复刻风了。倒是很适合希望活在十年前的玩客。
在八成的地方,你都会感觉到一种严重的SC1从制版的感觉,剩下的两成甚至有C&C3的一些设定感觉。
视角控制并不自己,更不能放平视角啥的,以至于如果是静态时,有瞬间的2D游戏即视感。
如之前所预料的,游戏没有粒子效果,爆炸炮焰什么的都是2D贴图的。有很少物理效果,但是荒唐的是,在W3时代,没有物理效果的情况下,单位间有脚本来模拟物理碰撞,现在勉强有了物理,却取消了单位间的物理互动,单位可以彼此穿越对方的身体,可以重合在一个点上,就如Sc1时代一样。
当然,你依然要用农民侦查、用农民骚扰,你依然只有士兵和建筑能产生视野,观察哨没人占据就会消失,不过T族有个抄袭最高指挥官的雷达;部分建筑依然可以有堵路功能(有所改进),这些因为Sc1时代设计缺陷或局限而产生的现象,居然还是被刻意的再现和沿用了。
其实呢,SC1的平衡是很差的,我想玩过的人还记得种种不公的战术,很久之后加上资料片的调整才显得不荒唐而已,并没有真正平衡过。
Sc2的平衡做的并不好,除了仅仅依赖单纯的兵种相克和地形等要素外,双方在同样的资源模式下,作战的成本需求很不同。目前打了两场,感受最深的是Z的狗变成滚雷的成本太低了,速度较快,且杀伤过大。很有优势。
画面自然比较落后的,配置虽然不算高,但远远没低到对得起画面的水平。
这种东西给我的感觉非常类似EALA的C&C3,可是EALA完蛋了,而暴雪的Sc2 的beta-key被炒到400刀还卖掉了(有的论坛讽刺说是暴雪自己在操作这些炒作)。我惊悚了。