西索以其一个魔术师的身份在《猎人》世界中粉墨登场,扑克就像是他的标志一般,有西索之处,必有那堆叠成金字塔状的扑克!
也许很少有人关注过西索的扑克,也许更少的人会去思考西索堆叠的扑克,但是他的游戏中却涵盖了:物理、几何、代数、哲学……多方面的内容!
首先,从西索堆叠扑克的技术角度出发,这里就必不可少的涉及到了"几何"和"物理"!大家可以观察发现,"扑克金字塔"可以分为两种结构层次,一种为"平面层",另一种为"支架层"。这两个层次交替摆放,便形成了"扑克金字塔"!
"平面层"的摆放比较简单,只要保持在同一条直线上就可以!
"支架层"是堆叠"扑克金字塔"的难点和重点!
"支架层"都是由n(n=底下的"平面层"的扑克张数)个等腰三角形组成的!我们先从其中的任意一个等腰三角形来看他的受力分析。我们先从一张扑克牌(假设为P1)来看,首先,一张扑克要倾斜一个角度而保持站立状态是不可能的!所以,就必须有另一个在方向上相反,力量等大的力存在,才能保证扑克能够站立。所以,这就用上了等腰三角形中的另一张扑克(P2),它恰好就是与P1这张扑克的"力"在方向上相反,力量等大的扑克!
这里所体现的几何的原理是:等腰三角形的两个底角相等,正是因为它的两个底角相等,所以,才能保证两边在"力"的分解时得到完全相同的数值!而且,作为"支架层"的扑克也是运用了"三角形具有稳定性"的这一原理,才可以保证其稳定,而支撑起上面的一层!
其次,在西索的扑克堆叠游戏中,也体现了代数的数列思想!
我们可以把"平面层"和"支架层"看成是两个不同的"数列"。
"平面层"(从顶部向下计算)可以看成是一个(自然数数列):首项a1=1,等差值d=1,的等差数列。{a| a1=1,a2=2,a3=3……an=n}
"支架层"(从顶部向下计算)可以看成是一个(偶数数列):Sn=2n (n=1、2、3……n)的数列!{Sn| S1=2*1=2,S2=2*2=4,S3=2*3=6……Sn=2*n=2n}
"平面层"与"支架层"其数值之间是遵循一个固定的函数关系的,我们可以把"平面层"看做是"自变量"(x),把"支架层"看做是"函数"f(x),他们之间的关系就是f(x)=2*x,(x≥1)。这个函数如果放在直角坐标系中,把"平面层"作为x轴,"支架层"作为y轴,就可以得到解析式:y=2x (x≥1)。
西索一般在堆叠的时候,都是堆9层,用牌135张,相当于2.5副扑克,也就是说如果堆两个这样的大"扑克金字塔"就要用掉整5副扑克!
西索所堆叠的"扑克金字塔",在哲学上体现了"整体与部分的相辅相成的关系!"我们可以看出,整个的"扑克金字塔"可以看成是一个大的三角形,而其中又是用n个小的三角形构成的!这里可以看出,只有每一个小的三角形都正确摆放,才能堆起最后的大三角形,只要其中的一个摆放不当,整个的大三角形就会功亏一篑,同样,整个大的三角形的均衡受力,也才能保证每一个小的三角形不会因受力不均而倒塌!其整体与部分的关系显而易见!
从美学的角度出发,"扑克金字塔"体现了美学中的"对称美",整个图像完全遵循对称的原理,具有均衡等重的视觉效果!
"临界感"是这个游戏最大的关键,大家也可以看见,任3张扑克之间的接触面积只有一条直线(也就是扑克的短边[宽])而已,对这个"临界感"的把握,是堆叠的关键中的关键!如果找不到这种感觉,就绝对的没有可能堆叠起"扑克金字塔"!
原本只是很喜欢西索~~现在偶也喜欢上了西索的游戏~~扑克!!