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[请教]megui压制psp的MP4的问题

楼层直达
级别: 新手上路
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2006-05-13
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6
我想请问一下
我参考板内的几个压制PSP可看之MP4的文章
我的设定基本上是内定的
加了参数
--profile main --level 3 --weightp 0 --b-pyramid none --no-mixed-refs
可以压制好了之后帧率都会变得很多 1XX都会出现 几乎都不是原来的29.970 OR 23.976
不知道是哪里出先问题了呢

抱歉 应该是 帧率 : 29.970 fps
这一项 每秒几个帧

megui 的参数

program --pass 2 --bitrate 1023 --stats ".stats" --b-adapt 0 --partitions p8x8,b8x8,i4x4 --no-8x8dct --profile main --level 3 --weightp 0 --b-pyramid none --no-mixed-refs --output "output" "input"

AVS

DirectShowSource("E:\DVD\新增资料夹\ova01.mp4", fps=29.970, audio=false, convertfps=true)
#deinterlace
#denoise
LanczosResize(480,272) # Lanczos (Sharp)
#crop
ConvertToYV12
几乎是用megui写出来的AVS

使用拨放器看就像是快转一般,跳着播放
级别: 精灵王
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2855
只看该作者 1楼 发表于: 2010-10-25
FRAME到底是指什么?你是用什么东西看到的?
级别: 新手上路
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2010-06-23
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154
只看该作者 2楼 发表于: 2010-10-25
楼主的是120Pavi??
级别: 新手上路
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61
只看该作者 3楼 发表于: 2010-10-25
饿,lz您最好先说明一下您压制的视频源情况,如果可以的话最好贴一下AVS和x264设置的详细信息,或者干脆切一小段运动镜头丢网盘发出来,这样比较好分析问题

PS顺带一提,压出来的视频丢PC上看平移镜头有卡顿么
级别: 风云使者
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549
只看该作者 4楼 发表于: 2010-10-25
为什么用--b-adapt 0不用--b-adapt 2
这个只是b帧插入的算法不同,跟兼容性没关系
= =原来如此 在nmm看到原因了


avs那试下convertfps=false
(今天才知道ConvertToYV12跟ConvertToYV12()是一样的啊)

求资源,欢迎PM告知:
Xbox360 Clannad OP原版(WMV格式)
PS3 圣恩传说F / Tales of Graces F OP原版(BIK格式)


CLANNAD游戏OP/ED + TOMOYO after OP 无二次Credits内嵌字幕清晰版
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碧之轨迹Nightmare VS风之剑圣 第1战(均无水印):6cn(六间房)   56(我乐)
BGM: Inevitable Struggle (Super Arrange Ver.)

Rockman 9 Rock Medley
级别: 新手上路
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-10-25
2pass b-adapt是啥都无所谓
级别: 骑士
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2008-10-06
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319
只看该作者 6楼 发表于: 2010-10-25
这样的AVS的话……其实可以直接放进x264裸压,Resize直接用x264内置……

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