说到欧美系音乐和日系音乐的确存在很大的区别,这是文化差异所必然存在的,在以前的帖子里我就写过,欧美的游戏音乐善于用Orchestral(交响乐)和Techno(电子乐)来强调官能性,这点很符合欧美人的口味,而且日本人是永远也达不到高度的,换一种说法也可以说即使达到那种高度也不是自己所能接受的。
日本的Techno&Rock&electrical的风格多受影响于80初期Y.M.O,这是1978年,由坂本龙一、高桥幸宏、细野晴臣组建电子乐队YMO(Yellow MagicOrchestra)。 跟現代的電子樂有著一個顯著的差異就是YMO有著大量的和聲,而且都是由YMO的團員親自操刀下海演唱,阪本龍一、細野晴臣和高橋幸宏除了會編會彈還會唱,這是現代電子樂的作者或DJ所望塵莫及的。也是YMO把电子乐流行化的,现在的游戏作曲家很多都来自YMO的影响,比如樱庭统,崎元仁岩田匡治,还有光田康典(虽然曲风没有受到太大影响,但是他从事音乐是因为听了阪本龍一的《铁道员》的配乐)等等。论纯电子乐的话,日本仍是佼佼者,日本有很多电子乐大师,我不一一介绍了,可以看一下这里
http://music.catv.net/yinyue/Special/Label3/jptechno1/而欧美游戏音乐成功的是在雄厚的orchestral功底,这点是日本人所不及。无论是其电影还是游戏配乐..而且欧美游戏音乐和游戏结合的相当紧密,就像ww所说的太强调功能性,是音乐变得立体起来,如果脱离游戏纯粹听音乐的话,是会感到难以接受。说到halo的ost不得不提到Halo的作曲家Martin O'Donnell 他是一个相当老的欧美游戏作曲家了,诸如Myth神秘岛,Oni,还有Eidos的某些游戏...可以说用交响乐创作游戏音乐已经轻车熟路了。光环应该是他最成熟的作品了。
AC主要是以Tetsukazu Nakanishi为首Namco sound team作曲的,(Tetsukazu Nakanishi, Koji Nakagawa, Hiroshi Okubo, Go Shiina, Kanako Kakino, Tomoko Tatsuta,)很多都是创作过Ridge Racer(山脊赛车)系列的 ,而且AC4还是很出色的,电子乐,交响乐和摇滚配合的如火纯睛。
有点的扯的远了,不过很赞同wwmidia的说法,音乐是给自己听的,写出自己的感受就好,没有必要盲从于某一系列某种风格甚至某个作曲家的,或者形成一种簇拥阵营,AC的出色是不需要太多粉饰的,因为大家都知道..切莫趋之若骛^^
用心去听写出心灵的感受即使编曲本身不怎样,她也是成功的。这就是动漫游戏音乐的魅力
谢谢wwmidia提醒,曾经陷入过盲从的误区..-.-a
ps:发现GamingForce好像对Halo2的评价并不高..
http://www.gamingforce.com/forums/showthread.php?t=54410