在斩魔大圣预定加入排片计划时,各大动漫论坛都掀起过不小的波澜,作为又是同强力巨作月姬系列(包括fate)以及air般的游戏改编作品,更是给予厚望啊。
断断续续,终于将12话的Demonbane看完了,作为一个不懂日文,故而没有体验过游戏的人来说,12话的剧情内涵量相对于游戏来说应该仅仅是沧海一粟——根据各论坛达人言论,游戏原作是多分支多结尾型的,所以一般来说是仅12话的半年作品是无法剖析全情的——但一般来说作为游戏改编的动漫,也同样应抱以一定的宽容态度,呵呵。
本从前几话来看,Demonbane的确拥有大片的素质,萌元素以及3D的机器人战斗画面(这个可以说是GONZO的起家本领,自是不可以忽略),剧情上也张弛有度;本来,照这样按部就班地将动画进行到底,纵使不能称之为经典之作,但也可叫其上乘佳作,但是,事情却出乎意料地发展了
时不运转,迎头一剑
记得是在Demonbane开播没几话,也就貌似是一月不到点的时间,恰逢世界杯大行其道,开始了时隔四年的又一轮狂潮,而Demonbane却又正好立于狂浪所过之处,瞬间便被大浪拍打入海,淹过其顶。
在无奈的情形下,不得不推迟——准确来说应该暂停放送了,直至N久之后,当不少人都淡忘了之际,才姗姗再临。不过却与停播前相一比对,着着实实差了那么一大段。虽然说之前的剧情多少有些淡忘,不过模糊地记得是一个剧情高潮时嘎然而停,意犹未尽的休止符,而在久停后续前的一话却完完全全衔接不上,使人感觉更多的是,那是前话的剧情高潮过后再次谱写的新章,仿佛之间缺少了至少半话的剧情,真不知GONZO的制作人员是无意忘之抑或是刻意为之。
当这次再续之时,原本流畅的动之韵律就被打乱了,剧情步骤上应该说有些时快时慢,没有把握好尺度,在欣赏节奏上有些许的混乱。
仓促赶制,匆忙收尾
随着时间的推移,剧情还在那进展,虽然张弛不一,总还是马马虎虎吧,当预定的档期将近尾声,似乎是恍然发现,还有好多未完成的情节要交代,这样的情形下,剧情疯狂加速,摒弃了之前大篇的心理描写,删除了大断的灰暗的旁白,取而代之的是接连的战斗,3D巨人的对峙交锋,激昂相交的“音符”构成了Demonbane后阶段的主旋律。
虽然间或插接的对白也能稍弥补些剧情高速推进的苍白感,但这远不能掩饰快速的剧情进度所带来的情节剖析不清的弊端,如果不是有字幕组略加了点游戏资料内容[华盟组],估计是会另人相当迷茫的吧。
从手法上来说,可能是原游戏的题材所限,Demonbane TV版中更多的是采用了静止态对话的方式进行剧情的推进,应该说有相当大拖戏感或说教的意味,加之后半段较为灰暗的情节氛围,更显压抑。
就GONZO公司来说,烂尾是常有的,连last exile这样的经典,结尾都带有仓促痕迹,总觉得不太适合做短剧情,笑。如果能改掉这个旧习,还是颇为高质的制作公司。
出彩之处,依旧剧情
如果要说故事的结尾,也还是能可以凑合的,不过值得一提的是其中一个设定——无限之轮回,姑且不论是原搬游戏,还是改动过,这个设定都相当出色,无论经历多久,无论时光变迁,ARU[女一,死灵之书化身的少女]继续着她的使命,在无尽的轮回中一次次地战斗,一次次地失去,不断着填补着苍白的心灵。无限之轮回的终战场,这是一个无限交织的时空,去掉时间的羁绊,空间在此刻交汇,过去,未来,现在,彼此的交织,在这里,命运三女神的法则失去效果,命运的丝线相互纠缠着,在此处,发生过无数次的战斗,无数次的轮回,或失败,或成功,或遗憾,或欣喜,最后那结尾,2位ARU,2个九郎,正是这无数次轮回中相遇的,不知是过去遇上现在,或者是现在碰到未来,这不过是跨越千万的无限之轮回中的人们。
或许,TV的结尾不过是无限轮回中如汪洋滴水的一次,而更多的轮回正在发生于突破时间控制的终战场。
依稀间,还记得类似的剧情是龙战士中的一部——战场上神秘的战友正式那主角失败的千万个未来中的一个,为了朋友,为了恋人,撕碎时间的阻隔,以生命为代价,为赌注,改变那悲伤的未来。
想来最近也看了本网络小说,前段剧情不匝地——有点种马向,也YY了一下,但是后期同样使用了轮回,时空,平行世界的构造,还是有点看头的,不过结局带点悲剧意味,略为可惜——其名为邪恶催眠师。
剧名 Demonbane
中译 机神咆哮/斩魔大圣
字幕 多组都有介入,个人看的是Camoe组[华盟]
总评 华丽3D+烂尾旧习+萌之书loli = 3.2 分