引用
最初由 fifman 发布
你这句话就吸引我了。
说说看它画面、特效、技术等等苍白在哪儿吧
:D
[/han]
先说构图,当时画layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木。而现在电脑技术的高速发展,可以很方便的通过电脑技术来模拟。想象总是有偏差的,不如现场模拟来的直观可靠。
同样的还有GK模型,当时的技术应该是手制,不如电脑中模拟来的精细。虽然有人说这样做起来真实感比较好,不过关于某些战斗画面的冲击力自然就不强。
还有就是细节的问题了,比如9话里真嗣那段快进的音乐的不自然,以及加持吻美里时镜头的晃动,16话中太阳光线投射阴影的不自然[虽然我觉得那个是故意的]等等。
其实一般也大多是根据技术上的进步以及类似动画的成功模仿而导致EVA的评价变低,而关于表达方式的飞跃以及关于动画立意的突破,这些似乎是后人一直在超越与追求的。