引用
最初由 谜一样的水母殿 发布
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先说构图,当时画layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木。而现在电脑技术的高速发展,可以很方便的通过电脑技术来模拟。想象总是有偏差的,不如现场模拟来的直观可靠。
同样的还有GK模型,当时的技术应该是手制,不如电脑中模拟来的精细。虽然有人说这样做起来真实感比较好,不过关于某些战斗画面的冲击力自然就不强。
还有就是细节的问题了,比如9话里真嗣那段快进的音乐的不自然,以及加持吻美里时镜头的晃动,16话中太阳光线投射阴影的不自然[虽然我觉得那个是故意的]等等。
其实一般也大多是根据技术上的进步以及类似动画的成功模仿而导致EVA的评价变低,而关于表达方式的飞跃以及关于动画立意的突破,这些似乎是后人一直在超越与追求的。
电脑模拟只能做细节调整,决定动画画面好坏的还是分镜,所以这点并不成立。
GK模型的冲击力不强是以偏盖全了,手制模型的缺点是限于成本不容易表现大场景,但巧妙利用的话表现力不比电脑绘制差。比如星战4和星战前传3,前者虽然是手制模型,但帝国驱逐舰登场时的震撼效果不亚于花费数千万美元的前传3宇宙混战,因为后者设定中是数千母舰会战,电影体现不出这么宏大的场景。现在电脑cg表现数千乃至上万人会战的技术很成熟了,但宇宙星空感未必强过70年代的电影。
细节上太计较不足以支持你的论点,因为其他动画细节上有问题的地方也很多,除非像吉扑力那样较真砸钱的公司。
最后一段你只要举出3-5个立意表达方面都超过eva的就行,就算你过关。
恩恩,暂时加入反方。