我很期待电影啊...<---星际战役玩了10+次的人
看这贴里魔法如此美,想起了112时期,SC简化了几个指令,结果战的很凶= =
当时在下是简化操作,把星际操作魔兽化的忠实拥护者.
星际竞技性比魔兽要好这是比较公认的,但我觉得有点不如魔兽,魔兽基本没有特别冷的兵种,基本每种兵都物尽其用.职业赛场来说也就巫医和亡灵法师基本看不见.而红警的TANK大战无疑是该游戏最失败的一面.
星际中很多兵种的魔法同样是非常好用的,DrakArchon的反馈,Queen的分裂,诱捕,Ghost的锁定(有出现,太少...)什么的,只是因为操作上太繁琐,限制了其作用.APM再高,混战时控制阵型,集团操作,战略性魔法总是要优先的吧.Ghost在大规模作战要点到位置都困难,更何况一个锁一个.比较功利化一点的职业选手觉得用起来不合算自然不会去用.
如果引入自动克隆机制,这些兵种无疑可以大展身手.对SC来说观赏性和艺术性绝对不会下降,对于战术层次则肯定有很大提升,对于缩小高手和准高手间的差距也有好处.
结果当时貌似80%的人都是在骂- -说星际的繁琐就是美