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[聊天]自產的中文全年齡galge有可能出生嗎?

楼层直达
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只看该作者 75楼 发表于: 2006-07-25
有很多條女溝就是Gal Game
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只看该作者 76楼 发表于: 2006-07-25
火狗工房的<<愛神餐館2>>售價是$169 :D
不過它可以反攻日本......

花冠的殺傷力太大了.........
__________________
掌聲終於停歇, 寂靜隨之來臨, 所有人的視線都停駐在我和里香身上, 輪到我們的演出了。
里香向我伸出手。
我當然伸手握住。
然後, 我說出這句打從心底湧現的話語:
「請嫁給我吧!」
是的, 我唸出這句魔法之語。
里香低下頭, 有好一會兒動也不動, 從我這邊看過去只能看到她的面紗, 里香現在是甚麼表情呢?
好不容易抬起頭來的里香開心地笑了。
「好。」
里香說.
「好。」
她還說了兩次。

歡迎參觀! 個人珍藏(09/11/15更新)[\color] 123
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只看该作者 77楼 发表于: 2006-07-25
日本卖多钱 国内卖多钱
国内虽然卖不了多少钱成本还死高 国内的好原画要价都能赶超日本的一般人
音乐一类的成本更是高得要死

砖到拍时方恨少
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只看该作者 78楼 发表于: 2006-07-25
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最初由 huntercai 发布



你的这个说法好象套用到任何类型的国产单机游戏上都可以 [/han]

而且更适合讨论中国的D版问题和网游泛滥的问题 [/TX]

所以国内已经没有作单机的厂家了:o

台湾那边似乎也只剩下大宇弘煜这么几家在苦撑

级别: 圣骑士
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只看该作者 79楼 发表于: 2006-07-25
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最初由 漫畫懶人 发布
火狗工房的<<愛神餐館2>>售價是$169 :D
不過它可以反攻日本......

還加了一堆不錯的聲優配音...
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只看该作者 80楼 发表于: 2006-07-25
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最初由 huntercai 发布




我问的就是这个没有内涵的问题 你爱答不答




或者说 我再问的明确点 依照楼上那些文字的推定


樱大战究竟是不是GALGAME


サクラ大戦

リスト::アニメ作品

リスト::ギャルゲー

太正時代を舞台にした和製スチームパンク作品。

原作:広井王子

脚本:あかほりさとる

キャラクターデザイン:藤島康介

音楽:田中公平

製作:セガ

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%AF%A5%E9%C2%E7%C0%EF

男はいくつになろうとも、女体を前にしては等しく中二に戻るものだ
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只看该作者 81楼 发表于: 2006-07-25
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最初由 huntercai 发布



正好,我对于GALGAME的界定确实还抱有很大疑问。

究竟什么样的游戏是纯粹的GALGAME?是不是除了类似电子小说的表现方式就不能同时含有其他任何形式?

比如说,樱大战或者银河天使这类究竟是不是GALGAME?又或者心跳回忆或者KIMI KISS这类有着SLG类风格的是不是GALGAME??


老东西了:

GGM无责任社论VOL.1 +[GALGAME!?]+

每次都有朋友问我GGM是什么意思,我总会微笑着告诉他,是GALGAME MIX的意思,接下来的问题更让我习惯却难以回答:“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里“GIRLGAME”的发音,至于小日本那说出来和印度人说话一样的非标准英语和他们近乎恶搞般的外来语这里先按下不表(刚开头就跑题不好-_,-||)。

然后朋友的表情就会分为几类。一类是一头雾水,我猜他需要加强英语学习(或者我应该去纠正发音?);一类是惊愕,直到我马上给他展示我男人的魅力,而在随后听我的解释的时候会和下一种人反映基本相同;最后一类会用一种类似与奸笑的奇妙表情望着我,让我尴尬万分,语无伦次。这显然是一个富有中国特色的名词“美少女游戏”所造成的狭义理解在作怪。

“走自己的路,让别人说去吧。”
这倒是一个不错的逃避的借口,大部分时候还是十分有效。不过人之所以能称为人,似乎也与这种奇怪的生物勇于改变环境有关。对于看到因为社会大环境造成的偏见所影响的人露出不齿的笑容的时候,我还是不免会想象一下使用人类那同类间的凶暴本能的反射神经在某人的面部某处作个记号以便送其到动物园享福的过程。

其实GALGAME的本意也就是“美少女游戏”,这也是GGM直到最近还使用“美少女游戏综合站”的名称至今的原因。(至于MIX=综合?这个。。。您就当是某个M的恶搞好了)顾名思义,就是一种里面充斥着女性这种世界上最为奇妙的生物的游戏。“少女”这个名词代表着你不用担心在里面碰到嗷嗷待哺的小儿或者喋喋不休的大妈缠着你不放,而“美少女”这个严重日化的词连读起来的时候总会勾起人们许多美好的或者不那么美好的印象,至于实际的定义,接触动漫的朋友也不是一天两天了,我也就不在这个单词上费功夫跑题了。。。

实际上,尽管这类游戏由来已久,“GALGAME”这个名词却是近几年才冒出来的一个新鲜货,是一种脱离客观游戏类型分类的分化,似乎也代表着发展方向?这就不得而知。在GGM里,GALGAME有其独特的定义。

至于GALGAME发展咱们放到随后再讲,暂且考虑一下为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,垃圾思想带来的自然是GALGAME里的垃圾。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。

返过头来说一下“GAME”。确实,在这类游戏的历史中与形形色色的游戏类型相交汇,在互相吸取有益成分的同时不断同化,所形成的类型多样的情况确实会使人头脑发热,但是有一种始终不变的东西贯穿于其中,那就是以文字形式所表现的剧情。在某种意义上,日式游戏的基础就是以文字来描述剧情,这也和其成为GALGAME的温床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重视人物尤其是女性人物的表达,而这种表达形式常常以人物感情的形式表达出来,于是不可避免的局限于“爱情”之中,因为这种形式的剧本较为能使人代入而且也比较好写,毕竟这符合“人性”。显然游戏性和“爱情”也不是GALGAME的本质。

到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了。

既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?

一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。

从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。

“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。

“LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。

“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。

“HGAME”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的*成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。


特别声明:
本文所定义的GALGAME仅为在GGM中使用的GALGAME定义,并不代表对其他场所或个人所持有的定义的否定。

看看就行,想辩论的恕不奉陪

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只看该作者 82楼 发表于: 2006-07-25
国内lamer实在太多

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只看该作者 83楼 发表于: 2006-07-26
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最初由 maxs 发布


老东西了:

GGM无责任社论VOL.1 +[GALGAME!?]+
这文章很烂

因为讨论的标准是道德而不是学术,这样的分析是没有客观基础的

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

套子准备 不要随便找个站街女 粉妹绝对不要沾

时候做好清洁工作

你以为只有你怕死么 女方还怕你带呢
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只看该作者 84楼 发表于: 2006-07-26
比用下半身的学术得出的结论好一点而已:D

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只看该作者 85楼 发表于: 2006-07-26
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最初由 maxs 发布
比用下半身的学术得出的结论好一点而已:D
都是不正经

但下半身分法一看就知道是口胡,欺骗性比较小;唯道德论则看上去有点道理,欺骗性很大,实际上还不是一样口胡。

HIV概率没那么高

我每年查次体

次次都是安全的很

套子准备 不要随便找个站街女 粉妹绝对不要沾

时候做好清洁工作

你以为只有你怕死么 女方还怕你带呢
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只看该作者 86楼 发表于: 2006-07-26
这个还等下一代人的努力吧

果味VC - 超音速列车The Verve - The Drugs don't Work The La's - There she goes18 Wheeler - Cartoon Placebo - Twenty Years化物語 ED - 君の知らない物語


Epiphone Supernova

I'm a creep/I'm a weirdo What the hell am I doing here
I don't belong here I don't care if it hurts
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只看该作者 87楼 发表于: 2006-07-26
既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?
一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

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OK 有这个说法就够了 看来以后还是具体问题具体分析比较好一些

顺带 我没有任何想和您战的意思 只是在漫游这里我只无条件反对某个人 如果影响了您的浏览情绪我深表歉意


引用
最初由 halfelf 发布

所以国内已经没有作单机的厂家了:o

台湾那边似乎也只剩下大宇弘煜这么几家在苦撑



上海UBI还是一直在坚持制作单机游戏 只是流向TV平台了 而且不再是国产游戏这样
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只看该作者 88楼 发表于: 2006-07-26
引用
最初由 huntercai 发布
既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?
一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

========================================

OK 有这个说法就够了 看来以后还是具体问题具体分析比较好一些

顺带 我没有任何想和您战的意思 只是在漫游这里我只无条件反对某个人 如果影响了您的浏览情绪我深表歉意





上海UBI还是一直在坚持制作单机游戏 只是流向TV平台了 而且不再是国产游戏这样
上海UBI是国内厂商吗[/KH]
人家是UBI的子公司啊

而且作的东西主要是对国外发行的(分裂细胞2国内有正式发行过吗:confused: )

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只看该作者 89楼 发表于: 2006-07-26
上海UBI是国内厂商吗
人家是UBI的子公司啊

而且作的东西主要是对国外发行的(分裂细胞2国内有正式发行过吗 )
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记得有PC版的...

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
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