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这第13集实在一般,顺便说说动画版《凉宫春日的忧郁》的整体效果

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2006-06-26
小说这一段本来就很乏味,京都在下了大功夫制作上一话之后稍作休息也是可以理解的。重点在于后面的“白雪公主”……

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最初由 鶴屋 发布
想起了NPC前几天关于凉宫的那帖。不知道本帖会不会有潜力……


有内涵的人不在,咱也没心情再战了

——某被SOS团划清界线的人留



我的相册:http://xrzhlr.photo.163.com
《萝莉的时间》更新在这里

3年1班汉化组作品发布:http://www.ahcomic.com/bbs/forum-221-1.html
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只看该作者 16楼 发表于: 2006-06-26
第一次拖爱恋的字幕中,没看前胡说两句,LZ是觉得,古泉在车上跟阿囧讲解那段,如果能像孤岛那样辅以图画说明会更好么?其实小说这里确实说的太多了点

阿囧的旁白吐槽要是不靠话外音,怎么样的图像运动和肢体语言也不可能表现的完美吧
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 diron2000 发布
第一次拖爱恋的字幕中,没看前胡说两句,LZ是觉得,古泉在车上跟阿囧讲解那段,如果能像孤岛那样辅以图画说明会更好么?其实小说这里确实说的太多了点

阿囧的旁白吐槽要是不靠话外音,怎么样的图像运动和肢体语言也不可能表现的完美吧


你问怎么才能完美?答案是:没法完美。这就是这套小说的一个缺陷,或者说小说和电影的一个差别,即电影无法很好地直接表现人物的内心活动。电影擅长表现的是人物的动作。

举个例子,如果一部小说以主角的心理活动描写为主,那么要把它原原本本地移植成电影,确实是很难做到的。

那段改进的办法有一些,你说的闪回的方式是一种,也可以对情节动点手术。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 18楼 发表于: 2006-06-26
其实比较同意楼主的观点,这话确实在话太多这点上败掉了,效果有点像退屈那话的春日打暗号那里,气氛不尴不尬的……
不过想想看,夏娜二十几话不也是这么过来的……迟点DN动画化说不定也会变成这样子……(寒


啊呜。
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只看该作者 19楼 发表于: 2006-06-26
感覺京ani有時會走個極端的特色
而且敍述的風格也是根據角色來的吧
長門的大段獨白的那一話,畫面完全不無聊,感覺倒像是通過音聲和畫面的雙重衝擊來攪亂觀衆視聽的感覺,某种程度上很有長門的風格。
而古泉這次的敍述則是非常有古泉風格的,並且很配合說的平白内容的……畫面也很單調 = =
京ani如果要做anime的話,沒有理由缺錢在這省。當然說上週的那個花了太多功夫來個緩衝也有理由
不過撇開資金這一話的風格也很極端,就是説話。
這樣看起來會頭疼的anime,大概也是京ani的特色了。(笑)

至於旁白的問題,且不說阿虛旁白的減少冷場和風趣幽默的特色,光是涼宮anime的準確選角,讓杉田出演的成功,就足以正面加分了。

作爲anime和電影也許的確需要活動畫面,但是真正要傳達的是信息。
涼宮的信息傳達多變富有特色,這個大概是毋庸置疑的吧。

……ma我這個從RAW開始入手理解這段劇情的人確實在這次狠狠地鍛煉了集中力和聽力啊……(望天)

好久不來破溝了……

Gray's Cage
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只看该作者 20楼 发表于: 2006-06-26
如果是原创电影(动画) 倒是可以避免这种大段沉闷对话交代剧情的手法


但大家都知道这个原本是小说…小说用大段对话交代剧情无可厚非
除非删掉或缩减对话,否则按现在动画用镜头切换和少量人物动作描写、运动的背景来消除大段对话带来的沉闷感 也算过得去了。
何况同是大段对话 春日独白的是用象征意义的画面表现,古泉的长篇大论是切换人物,简单的动作描写和相对细致的环境描写来冲淡沉闷感,顺便表现长途跋涉来到邻镇这一情况 京ANI还算厚道了。

至于缩减或再创作……个人不才 无法想象如何替代这2段
是LZ该怎么办?

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
我要怀着对世上所有美好事物的谢意,放下我的笔了。
我就先走一步了。
今 敏
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只看该作者 21楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 sherry_gray 发布


至於旁白的問題,且不說阿虛旁白的減少冷場和風趣幽默的特色,光是涼宮anime的準確選角,讓杉田出演的成功,就足以正面加分了。

作爲anime和電影也許的確需要活動畫面,但是真正要傳達的是信息。
涼宮的信息傳達多變富有特色,這個大概是毋庸置疑的吧。


传达信息?那不如去搞广播剧了。

说到底,这日本动画在动体上就是说话太多。有的时候是“画不动,话来凑”。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 22楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 alien 发布
如果是原创电影(动画) 倒是可以避免这种大段沉闷对话交代剧情的手法


但大家都知道这个原本是小说…小说用大段对话交代剧情无可厚非
除非删掉或缩减对话,否则按现在动画用镜头切换和少量人物动作描写、运动的背景来消除大段对话带来的沉闷感 也算过得去了。
何况同是大段对话 春日独白的是用象征意义的画面表现,古泉的长篇大论是切换人物,简单的动作描写和相对细致的环境描写来冲淡沉闷感,顺便表现长途跋涉来到邻镇这一情况 京ANI还算厚道了。

至于缩减或再创作……个人不才 无法想象如何替代这2段
是LZ该怎么办?


见上面的帖子。这是个本质缺陷。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 23楼 发表于: 2006-06-26
提到大段的对白(独白)
我就想到星界系列

大段的对白被分成几段穿插其他剧情
个人觉得效果很好
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-06-26
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多
小説本來就是多獨白,想話不多,原創吧

嗯,本質缺陷,小説的本質有缺陷。。。嗯嗯嗯,我明白了。。。。

http://222.243.146.200/html/ent/20080815/6216.html
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只看该作者 25楼 发表于: 2006-06-26
还没拖完的某人来发表一下看法……
其实在下认为要把小说中这一段剧情以动画的形式表现出来本来就是一个很大的挑战。如果在下是京都的话,会选择把这两段拆开来说,或者在古泉和神人战斗的过程中穿插古泉的讲解,也许这样就不会有沉闷的感觉……

剩下的先看了再说吧……
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只看该作者 26楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 鶴屋 发布


传达信息?那不如去搞广播剧了。

说到底,这日本动画在动体上就是说话太多。有的时候是“画不动,话来凑”。

……搞廣播劇還是anime不是哪個比較適合這個作品的問題,而是哪個能起到更重的商業影響的問題……這個不是我們探討的範圍
日本的anime是多樣的,但是整體來説走的是劇情和角色經濟,這個應該是不爭事實
京ani不是一個和“湊”字搭上邊的公司
雖然這樣的anime不少,但是不會是涼宮
如果單純的就是畫面的運動就能做好anime 的話,那麽美國人那套豐富的面部表情豈不是更值得看?
ma反正那不適合我就是了。

好久不來破溝了……

Gray's Cage
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只看该作者 27楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 冈部老师 发布
还没拖完的某人来发表一下看法……
其实在下认为要把小说中这一段剧情以动画的形式表现出来本来就是一个很大的挑战。如果在下是京都的话,会选择把这两段拆开来说,或者在古泉和神人战斗的过程中穿插古泉的讲解,也许这样就不会有沉闷的感觉……

剩下的先看了再说吧……


嗯,平行剪辑的手法,也算一种。

其实前面某集用过一次(当然不止一次,但是那次印象很深),就是阿虚去车站见长门,那段剪的就像辛德勒名单里独臂工人的那场,节约了叙事时间,加快了节奏。不错。

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最初由 subzero2633 发布
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多
小説本來就是多獨白,想話不多,原創吧

嗯,本質缺陷,小説的本質有缺陷。。。嗯嗯嗯,我明白了。。。。


呵呵,只会写对话的废柴编剧也不少见。

“搞好萌山开发是萌水经济社会发展的一次历史性机遇。搞好萌山开发必须坚持的原则:萌山开发是一项长期的、艰巨性的任务,不可能一蹴而就,……[它]是一项系统的综合性工程。”

——摘自《在萌水镇调研时对搞好萌山开发提出要求》
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只看该作者 28楼 发表于: 2006-06-26
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最初由 subzero2633 发布
日本動畫説話多,什麽國家的動畫説話不多
小説本來就是多獨白,想話不多,原創吧

嗯,本質缺陷,小説的本質有缺陷。。。嗯嗯嗯,我明白了。。。。

梦工厂的Spririts全部的台词一张A4纸就差不多能写完了,但很好看
级别: 风云使者
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只看该作者 29楼 发表于: 2006-06-26
引用
最初由 鶴屋 发布


见上面的帖子。这是个本质缺陷。

……我覺得這是特色……= =

好久不來破溝了……

Gray's Cage
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