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开个闲聊贴好了,各位觉得交过手的游戏BOSS中那些最难对付?

楼层直达
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只看该作者 45楼 发表于: 2006-05-06
萨菲罗斯完全符合楼主的要求,.-0-

這是生日禮物
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只看该作者 46楼 发表于: 2006-05-06
KH2里的小萨勉强合格,比其他BT,他算是正常的
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只看该作者 47楼 发表于: 2006-05-07
是啊,只一眨眼就把75级的SORA秒了……换成其他BT的BOSS,也许根本连眨眼的时间都不用就秒了吧-_,-

看什么看。
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只看该作者 48楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 水無燈里 发布
某好友是ENIX的死忠+迷宫狂……善打不可思议的迷宫系列


= 3= 一定要把你的好友介绍来这里哦 呵呵 一起来和偶讨论迷宫系列


引用
最初由 血染 发布


迷宫的痛苦是无奈


但是乐趣也是无限的 = 3=


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只看该作者 49楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 ks0001234 发布
迷宫只是浪费时间+升級&解任務=v=(打boss才是痛苦= =


QB玩过几个迷宫?哪个迷宫像QB说的那样"只是浪费时间+升級&解任務"?

要知道不可思议的迷宫的难度绝对要比很多BOSS大的多 貌似都不是一个档次的 呵呵


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只看该作者 50楼 发表于: 2006-05-07
印象最深的BOSS可能是DQ3的吧 ........

非要说一个最难的游戏话 个人感觉还是恶魔城


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只看该作者 51楼 发表于: 2006-05-07
对人修罗上来不去装饰品,被他一个地母的晚餐打掉7000多HP,这才叫有气势......

FF10 INTER的小P,一个重力魔法毙掉我方全员最少3W多HP,还无视异常状态防御各个打成黑暗减速防御下降状态,也这叫有气势......更不用说那个放黑暗太阳把我方全员直接HP打成零附加不能自动复活的赖皮招......

SO3FD模式的芙蕾就不说了,搞了6000多W的HP上来和你打......

小萨啊,你要走的路还长啊......
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只看该作者 52楼 发表于: 2006-05-07
= =||| 难道没有人觉得恶魔城很难么 ...........


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只看该作者 53楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 eminem 发布
= =||| 难道没有人觉得恶魔城很难么 ...........

恶魔城整体都极难啊 不光是BOSS......


You Are Not Alone My King
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只看该作者 54楼 发表于: 2006-05-07
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言

FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分

游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果

PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手
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只看该作者 55楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 真神炼狱杀 发布

恶魔城整体都极难啊 不光是BOSS......


= = 简直就是噩梦 我觉得根本就没法玩 至少我是玩不了 ............

我总觉得说到最难 没有什么能超越恶魔城了 寒||||


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只看该作者 56楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 bluesphere 发布
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言

FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分

游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果

PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手


偶说的就是FC的那个啊 ................ = =||| 月下貌似没有什么太大的难度

后来的越来越OO了 FC的那个太过分了 这难道才是硬派么 OTL sega不在了 呵呵


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只看该作者 57楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 bluesphere 发布
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言

FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分

游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果

PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手

以前纯ACT的恶魔城难 现在的不行了......


You Are Not Alone My King
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只看该作者 58楼 发表于: 2006-05-07
月下可练级,LV70后就天下无敌了

其实FC/SFC和MD时代确实存在着一大批高难度游戏,估计现在翻出来,能打完的可能比那时候的人更少......比如天尊的魔界村系列,怎么这么难呢......ROCKMAN也是难得让人想起来就头疼......
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只看该作者 59楼 发表于: 2006-05-07
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最初由 bluesphere 发布
月下可练级,LV70后就天下无敌了

其实FC/SFC和MD时代确实存在着一大批高难度游戏,估计现在翻出来,能打完的可能比那时候的人更少......比如天尊的魔界村系列,怎么这么难呢......ROCKMAN也是难得让人想起来就头疼......



魔界村 -_-||| 居然要出到PSP上去了 我挺想玩的 但是又不敢尝试 实在是受刺激受够了

rockman强啊 可惜X之后也 ............. - -||| 不过及时没落了我也玩不通 -v- 暴


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