第一个不是摆酷常用的么 和2人擦身而过 某人把刀慢慢收上 另一个扑街一个道理 只是魂狩不喜欢交待疤脸大叔怎样把炸弹埋好的罢了
魂狩前半段的故事很多是没有慢慢引入 直接进入事件的 也许会让人觉得跳跃感很强 摸不着头脑 但是故事节奏就很紧凑 算是有长有短
魂狩里面很多时候背景都是单纯色块的组合 主体的对比也很强烈
这种表现法其实和晚上走在霓虹灯下的主角 背景就是大大小小的光斑一个道理
只是发挥的程度更甚 也许有的人不太习惯这种将背景信息淡化的做法
作为一种渲染情绪的手法 像母亲用刀刺自己的回忆用这样的手法表现不是很有冲击力么
同时用像圣母像之类那些在剧中反复出现的有暗示意味的形象取代具体的背景, 也算是将心理(有时也不算心理)意象和现实并举 镇额外的一种叙事。
像最后一战 背景的几位少女将妹妹抓住 不就是心理和现实混合的叙事么
也许这么做是省钱 但同时也是不容易控制的一种方法 就算是单纯的颜色 高速运动起来 同时还要交待情节不是那么容易的 不会有很多动画效仿的