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話說我才剛看完《涼宮春日的憂鬱》動畫 [s]第一話[/s] 第二話,感想並沒有太多,
總而言之就是理想到快令我感動流涕的地步!
望見珠玉在前,不禁令我為另一部動畫《Fate/stay night》感到慨嘆...
首先,為甚麼我硬是要拿這兩部作品出來比較呢?其實,這是因為它們之間的共通點並不少~
1) 兩者同是我最期待的06年番組
2) 兩者同是以純文字(插圖呢?)為表達媒體的作品
3) 兩者同是以第一人稱的方式來進行故事
儘管兩者的風格極其不同,但因為我並不是要在這裡為它們分個高下,所以並沒有差;
我所關心的,是兩者同樣作為第一視點的小說而動畫化後的表達方法~
先說《涼宮春日的憂鬱》吧!動畫中用了許多模擬主角阿虛視角與及固定的客觀視角「鏡頭」,此舉令到觀眾能以阿虛的身分親歷其境之餘,也能以觀察者的身分綜觀整個故事情境(令我想起CS...);同時,這種沒有過多的視角轉變的處理手法也使主線更為突出。除此以外,主角的內心戲在動畫內亦毫不「吝嗇」地,悉數以獨白的方式表現出來,有助於對主角的描繪,同時亦令觀眾更明白故事本身。
而《Fate/stay night》方面,則用了一般以第三人稱來進行故事的ACG作品相同的表達手法,看來製作人員是想把它由以主角士郎的主觀角度來進行的故事,完全變成用客觀角度行進的故事。如果轉變是成功的話,這當然完全不是問題;可惜,從實際成品看來,這種轉變似乎並不太成功。首先,把主角士郎從當事者的特等位置扯下來,變成一個普通的角色,在我看來是一個不太好的安排。玩過原作就會知道,他的內心戲佔了整篇小說非常多的篇幅,同時亦是構成故事的骨幹(相比起來,阿虛的吐糟反而可有可無);而動畫把這些省略以後,卻沒有作出適當的彌補工夫。失去了這些代表甚麼呢?事實上,動畫給了我一種很「虛」的感覺,只是匆匆把應有的場面表達完後就了事,好像沒有靈魂的軀殼一樣。簡單而言,就是令觀眾只能看到故事進行的「過程」,當中的「精髓」,背後所藏的「意義」都失去了。
一部單純以文字來表現的作品被動畫化後,會給觀眾帶來很多期待,同時卻又會令他們很擔心:期待是,它能使自己看到心愛角色的一舉一動、一顰一笑,聽到角色的聲音和配合劇情的音效,見證到許多經典場面;擔心是,它會使作品失去了原有的內涵和獨有的魅力。就前者而言,兩者似乎都能合格;然而,後者似乎在看過Fate的動畫後的自己心目中實現了...
附錄:開玩笑地說--解決方法?
Fate和涼宮春日始終是兩部風格迴異的作品,後者做得好的,未必可以照辦煮碗:要獨白嗎?跟阿虛的逗趣小吐糟不同,要士郎做出一大段几長又嚴肅的自白,肯定會悶死觀眾,而且畫面上也很難作出配合;要在視角方面下功夫嗎?跟以突出人物的獨特個性為賣點的涼宮春日相比,著重劇情的Fate要表達的東西太多,難以作出限制。
要解決以上問題,只要用庵野秀明監督在EVA或彼氏中的方法,以頻頻插入黑底白字的過場,或經獨特方式處理過的映像,然後再加上角色的聲音就可以了XD