动画fate/stay night开播已经有四个多月了。从大家对这部片子的总体反映上来看,大家好像都认同这是一部比较失败的作品。以下我想谈一点我个人的看法。
首先,我认为一部动画作品要想成为经典,必须要成功刻画出各种各样的人物各自鲜明的个性特点(在这一点上我认为动画和文学作品是相通的)。即便是像fate中lancer这种出场时间很少的人,也是极富个性的(特别是在UBW篇里)。而一部没有鲜明个性人物的动画是不具备重看性的(在这里姑且先让我用这个词),也不能被称为经典。在我所看过的所有动画中,EVA是让我重看次数最多的,因为里面的人物无论哪一个都极具个性(其中我最喜欢葛城美里)。圣枪修女也是一部很有重看性的作品,里面罗塞特的坚强和温柔,以及克罗诺的勇敢和善良都给我留下了很深的印象。而fate动画版的失败之处在于它不但抛弃了游戏中那些能够表现人物鲜明性格的一些经典的对白和经典场景,使人物的原本形象失真,还丢掉了日本动漫所最擅长的大量的心理描写。至少在我看来,游戏中很多有用的心理描写,动画都省略了,特别是一些比较关键的地方,甚至还造成了一定程度的剧情理解障碍。而大量的心理描写也是展现人物性格所必不可少的。在这一点上,天使怪盗是一部优秀的作品(虽然它的剧情让我觉得有点无聊,但它心理描写的手法的确高明),最近的寒蝉也不错。优秀的情节和世界观固然重要,但个性鲜明的人物才是观众看下去的动力。这就是为什么有的作品情节优秀却让人怨念不断,有的作品情节垃圾却还让人看的下去(比如武器种族传说)。ShoolRumble和凉宫可以算作是正面的例子,而最大的反面例子莫过于SeedDestiney。
从商业上讲,fate动画版推动了游戏的发行和周边的销售,它是成功的;而从动画作品上讲,它却是一个不折不扣的失败者。