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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 风之印 发布CLANNAD中文汉化版不是出了。。。PS2的语音也已经成功的抽出来了不是但是无法应用于CLANNAD汉化版。。所以。。。。。。。。没有语音的话。我实在无法把一张画面带几个文字当成游戏来玩。办不到
引用 最初由 lightingwing 发布一段感情的开始有时是很意外的,例如《魔女的条件》,17岁转校生和美女老师莫名其妙的就爱得死去活来的,但这套片当年为什么会红得那么厉害?关键是当他们爱上后悲欢离合的过程经历。
引用 最初由 Fontaine 发布我倒是觉得,fate线土狼爱上saber是理所当然的,这样却不能吸引我,反而HF一次次被现实真相打击仍然坚持到最后,甚至牺牲了自己,感到非常的感动。个人感觉都不一样。
引用 最初由 windwave 发布喜欢FLLAY的话应该都对SR的珐络印象不错吧?...不过这种女孩一般都很有争议倒是...-_,ps.跑题已经跑了很远了...
引用 最初由 windwave 发布所以说GalGame本来就不该当作游戏来玩嘛...-_,说起语音,水仙中不是提出了个命题么?挺有趣的...
引用 最初由 最终推倒兵器 发布同意,clannad和fate完全不一样.......后者是正统的文字avg啊........要是把语音抽了mo2也成渣了,水树也少了一个成功角色了.......
引用 最初由 Fontaine 发布Fllay如果能有个好结局正是自然人和调整人能从憎恨到互相接受的一个典型写照。商业化的悲哀啊。
引用 最初由 门清 发布fate线里士郎爱不爱saber对我来说都没差……因为抽掉爱情fate线仍有基础可言。但HF线里两人的感情就是一切的基础,如果玩家对其本身发生质疑,就很难出现共鸣了。其实HF线里塞进原本iriya线(谜)的一大堆东西间接削弱了感情戏的成分也是原因一……
引用 最初由 幽远 发布我从来把GALGAME当小说.有语音无语音无所谓.但是我得说.斩魔那时有时无的语音很让我恼火........而且CV除了反派的几位.都很渣...........[/han]