引用
最初由 真神炼狱杀 发布
跑动还是有很大意义D 比如说不同职业的距离 站位
还有跑动可以说是渲染了AI设定系统 使得AI看起来有活了的感觉 而不像传统的RPG那样死板
=_,= 我还是觉得有战斗画面的更好一些 是不是我太保守了?汗 12虽然只玩了30小时左右
不过感觉职业和站位的关系并没有想象中的那么大 而且不同职业的攻击距离也没有感觉那么明显
我觉得"跑位"的这种设定 还是格兰蒂亚的那种比较好一些 这次的12的确很大成分上加入了动作类的感觉
可是这么好的画面 配上这样的系统感觉有些浪费 还不如做成arpg更好一些呢 (那样可能会引起很多fans的不满?)
个人感觉不同而已 也许这种系统真的有它的迷人之处吧 (虽然偶感觉不到) 要不然fami渣也不会给满分的 呵呵