可能动能弹也无法对付。那玩意的初速至少有一点五公里每秒,主动防御系统可能来不及。而且主动防御系统恐怕也对那玩意没辙。所以装甲还是要有的,当然设计的时候可以给要害部位和易攻击部位设置重装甲,其他部位设置轻装甲。
但是,我觉得人形兵器肯定不会太依赖装甲。人形兵器要强过坦克靠的是什么?一个是双足提供的地形适应力,一个是双手提供的泛用性,最后一个则是因为人形兵器本身构成一个信息系统,可以更快和更准确地获得和处理战场上各种信息,从而使手中的武器发挥出几倍的战斗效能。坦克的造价中,火控系统构成大头,剩下的发动机底盘什么的价格只占小部分。而看看人形兵器,除了我们采用了更先进的信息中枢外,只是用双足替代了履带,用机械臂替代了炮塔而已。那些东西都不怎么值钱的。所以我认为,人形兵器和飞机车辆的本质区别在于信息系统的不同。人形兵器不是简单的装甲的外延、四肢的外延,而是整个人的外延。它具有自己的神经系统,有自己的反射弧,和机师融为一体(很类似天鹰战士),而不是奴隶一般依靠机师控制。所以人形兵器有着更高的反应能力,可以在目标进入战斗前就发现目标并进行精确打击,可以有多得多的战术选择,可以具有高得多的战斗效能,这才是人形兵器的可怕之处。拼造价人形兵器肯定拼不过坦克,拼火力和装甲人形兵器肯定拼不过MA,找到自己的角色才是正道,单纯地追求高防御高火力乃至高运动性都是没有意义的。
所以对人形兵器而言,除驾驶舱和动力部以外最重要的部位,既不是脚也不是手,而是被认为毫无用处的头。没有了腿仍然可以开火,没有了手起码还可以跑路,但是没有了头部的感应器群(或许还有主控电脑),人形兵器将瞬间丧失绝大部分的战斗力,甚至,因为丧失运动感应器和平衡感应器,连行走这样简单的动作都会变得很困难。
依然在KUSO,不要较真