同样是A为基数,与A+,A++比较,用100来代表A和50来代表A有区别么。B+是B*2,A+当然就是A*2,A++最低的算法是300,比较夸张一点就是A*4的400。你下面回的是什么?“A++和A+的差距没那么大”,那么我当*4的400算你比较满足么
至于你所谓的论据,很简单,宝具的RANK计算是一回事,那算的是宝具的等级,实战的威力是另一回事。
[刺し穿つ死棘の槍]就是用固定伤害+对手HP算伤害,然后随对手LUK递减,显然不可能一直跟宝具本身的RANK成正比了。
RIDER的宝具特别注明不受本人能力影响,EXCALIBAR可没这么说过。就算宝具放出的威力数值化以后和宝具等级同等,注意,我说[就算],还有距离,本人技能,战斗环境等一大堆变量补正。就算蘑菇跳出来说这里是抑制力做动加持也完全跟设定不冲突,朋友你不是以为战斗就是大家放必杀比大小这么可笑吧
》》月姬研的资料不是官方的,这个理论存在很大的漏洞不能自圆其说..比如C+的威力比A还大.
这个看错,不是你说的。不过也无所谓了