「萌」這一個詞語就像其他流行語一樣
即使ACG迷裡面用得再離譜
這肯定是表達內心感受多於理性定量分析的詞語
即使再斟酌這個字本身亦沒有太大的用處
所以在人們怎麼用其實是沒有問題的(至少認為比台灣火星文厚道)
但是樓主針對的應該是近年作品的質量問題
作品令人感動的主要是劇本
說得基本一些物質一些的有作畫(尤指質素及穩定性方面)和音樂之類
人設題材或其他插花的東西
則很大程度上受潮流(或者是叫作市場)影響
說近年的萌氾濫
老實說不只是萌
其他類型的如殺必死後宮GL等等
也幾乎是玩得山窮水盡
但是觀眾們心裡都清楚
搞這些還有好壞之分
也許一些心思加上運氣
就能創造一個能讓萬千觀眾死心塌地去追隨的角色
但是企圖將各種異次元吸引人的題材都摻合在裡面
希望做到總有合君心意的時候
除了得到小部份針對用戶可以談論一段短時間外
基本上沒花心思描寫劇情配合角色個性的
很快就會被其他更用心創造出來的作品取代
作品裡邊應用到插花誘人的東西
這些東西都只是表達了市場個別群眾的喜好類型
一套作品將它們運用得如何的確是有目共睹的
在市場或者ACG愛好者中很快就得到中肯的評價
同樣題材的潮流也只會向人群的方向走
除開了插花的東西就是作品純綷的能打動人心的核心
ACG其中一個引人入勝的地方
就是想像力可以充分的發揮
ACG是娛樂亦是藝術
我們不需要全部都按一套評分準則去認定任何一套作品優秀與否
要求每一個欣賞者都抱著慎密的心思
去批判每套作品亦是不可能的
與其希望說每一套作品都有所謂的內涵
我倒希望製作方面明顯看得出可以多用心的地方再做好一些
這已經算是對ACG迷的一個交代
在這個作品產量超多競爭亦大的年代
愛好者常要作出取捨要花時間在哪些作品上面
給觀眾的第一印像是做這種決定的最大因素
大部份玩票性質試看的也許不能細心品味作品的內涵
但可以肯定只有作品做得太糟糕而被人唾棄
而好的作品即使是被認為再冷門亦會有人強力推薦終於得到更多人欣賞