不知道发在这里对不对…………有什么不妥的请谅解
虽然刚玩完……不过在2ch的情报轰炸下很早就受到Impact了……不过玩完的感受和当初的预料很不一样
说说题外话,第一次接触マブラヴ系列是大概4年前,在《电击Hobby》杂志上刊登的人型首版介绍,当时还有大量的UL世界的机体的首版介绍,加上当时刚好搞定君望,所以并对这个游戏产生浓烈的兴趣……直到发售之后才受到极为严重的打击…………
“我的白色武御雷呢?!哪里去了?!”
说到底,那就是杂志介绍的首版完全没有在UL世界登场…………但是因为这个怨念的驱使,我开始每月购入《电击Hobby》,所以就被マブラヴ オルタネイティヴ的2页大篇幅广告振奋后再被2次跳票所击沉…………
不过,当开始游戏没多久,我就感到:这才是マブラヴ的真正形态!什么“超王道学园AVG”,如果只是靠rUGP系统带来的2D画面效果的提升的话,是没有什么意义的;AVG本身最为依赖的是剧本,但是如果还是采用千遍一律的选不同角色路线的模式的话,那么让人等待了3年的续作就没有什么意思了。因为マブラヴ已经对各个女角色进行了各自的描写,如果再这样的话就实在太没趣了……所以我认为マブラヴ オルタネイティヴ采取1线式的剧情是合理的,这样可以描写男主角这个还没有大做文章的人物避开旧路,也可以有精力大幅度描写更多的人物、事件细节。有人诟病这游戏只有1个结局,但是我认为这个游戏,不,应该说从UL开始铺垫下来的剧情,本身只可能有这么一个结局(虽然很多人很不齿)。我看到副标题Alternative的时候,马上就想起《双恋 Alternative》,不是说剧情,而是想到故事中“与其任选一个,倒不如努力全部达成”的结局(我承认我邪恶地联想到主角的3P)。我是在官方已经将纯夏默认作男主角的最后归宿的情况下玩マブラヴ オルタネイティヴ的,所以对不能攻略其他角色并不是十分抗拒,而且对于最后的后宫般的结局我也不反对——在一个同伴都全灭了的世界,谁不想得到“救赎”?对于经历如此惨烈的经历、付出这么多的男主角,这样的“回报”并不过分。
然后是系统。比起前作,本作的rUGP系统所产生的画面无疑是相当有魄力的,即使是平时的交谈画面,可表示的动作也大幅提高(我还没有找到对应本作的Susie插件,不知道是依赖前作般的“图片轰炸”还是依赖系统的性能,希望有人能提供),特别是本作所突出的机械人战争方面,可以说是以最低的成本得到了最大的效果。不过我最不能忍受的是没有回想模式。这样的游戏在这些年真的难-得-一-见啊……除非说将来有与游戏隐藏要素相关联动的商品吧…………
背景音乐我是等待这个月的OST了,而且JAM主唱的OP在游戏发售前曾引起人们“为什么GALGAME有这么热血的主题曲”的疑问,不过玩了游戏就知道这OP的歌词很贴切男主角的情况。
语音就不说了,主观因素很强的东西,唯一可以说的是:
这年头流程这么长、连路人都全程语音、男主角有时有声的游戏不多啊,而且还很豪华啊…………
而且这次突出的是社霞啊、夕呼等的配角,特别是夕呼的声音贯穿游戏前后,我觉得能有这种不会有严重排斥反应的声音为我们解说实在太好了…………
剧情:
上面已经谈及了的不说,简单的说
优点:
庞大细致的世界观,机械人(男人的浪漫),爱与正义的热血故事
缺点:
血腥恐怖镜头过多(虽然玩到结局就觉得那算不了什么,但是还是减少一点好)
H镜头特少(虽然玩到结局就觉得是必然的,但是应该没有人不会感到不满吧)
总结
A、
本作推荐已经玩过マブラヴ的人玩
B、
请准备30小时左右的时间
C、
对恐怖过敏者退散
D、
如果你是“(主要)为H而玩AVG”的话,请放弃这游戏吧
E、
如果你没有自信把这游戏视为“爱·与·正·义的机械人大战AVG”的话,请放弃这游戏吧