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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 Marsiss 发布时和空属性的魔法都可以杀 = =前期可以用空魔法砸后期还是全体时魔法好撩,20%战斗不能的说,拼RP = =lllllllllllllllllll
引用 最初由 傀儡人形 发布对了, 我去试试幻属性行不行
引用 最初由 傀儡人形 发布空属性的范围不大,比较困难...
引用 对了, 我去试试幻属性行不行
引用 最初由 傀儡人形 发布我可以全部杀掉,前提是要买到加CP50的食物
引用 最初由 Marsiss 发布对付一只羊的时候用空魔法不错,三两下能砸死一只全时魔法是为了6只羊准备DI~=v=~单体的不造成伤害,羊应该有全部的抗性 = =lllllllllllll范围的偶忘了,就用小克GG的时候玩了几下,发现混乱还真是个好属性来的,看那些怪对砸
引用 最初由 Xudicild 发布第五章开始可以用全体时魔法打的,偷袭的话,全灭应该不难...全体时魔法带有20%的即死,即使不出,也能全体攻击六七百左右的HP速度够高的话,配上驱动2可以放两次(有两个人用的话...^_^)另外,阿加特自己就可以放两次S技...
引用 最初由 Xudicild 发布幻好像没有攻击魔法的...[/han]
引用 最初由 蓝色随想 发布尊恐怖..还真的钓全了= =\\(您真内行...)目前在终章打转中..为了每个执行者都有专门对话害得人家每打一个就要回去换个人物然后继续重连..
引用 最初由 kircheis 发布第二章那个温泉处有羊?怎么一见那里能补CP都那么兴奋啊...PS,这个帖会不会在300帖的时候进回收站呢?楼主早做打算比较好啊...
引用 《英雄传说6:空之轨迹》粗制滥造? 《英雄传说》在大家的头脑中,不只是一个游戏,而是一个品牌的代名词。 这个品牌给人的印象应该是: 华丽成熟的画风、 领先的CG技术、 世界乐风格的配乐、 浓郁的幻想色彩、 独到的世界观设计、 环环相扣的故事进度、 紧张刺激的冒险经历、 激昂高慷的语言对白、 感人肺腑的情感流露, 始终扮演着“团结和平”的传教士。 ED3让我们认识这样的一个品牌 ED4把这些特点发挥得淋漓尽致, ED5的经典似乎是在ED4的余温下的产物。 ED6的画面细节的确继承了ED系列的细腻,但是画面整体的粗糙甚至不如多年的游戏。让我开始猜测,是不是台湾人制做的,仙剑3?绝代双娇?幻世录? ED6的音乐?粗糙,那个简直是手机铃声的翻版------我在游戏时,女朋友多次以为自己手机在叫。 ED6的世界观,“帝国、闪电战、ZEISS”明显是德国;“共和国、气功”明显是中国,还有很多例子,是不是设计师的黔驴技穷? ED6的故事,没有任何的高低起伏,简单说,就是到了一个城市打点小BOSS,再打一个大BOSS。前后没有关联性,也没有发人深省的故事。 ED6的人物设定,似乎在男主角身上可以挖出很多题材,但是偏偏在一个脑筋简单的女主角身上大做文章,通过女主角的单纯来表现搞笑的预想又没有达到,结果落得低智商之名。 ED6,这个期待了多年的大作, 最后留给我的只有遗憾。
引用 最初由 Marsiss 发布钓鱼纪录圆满撩 = =lllllllllllllll原来那最后一种鱼必须要集满其他所有品种后,在8章才能在湖边钓到的样子……OTZ而且是一击必杀~=v=~ 一下子就能钓上来~(大概 = =)然后就可以在王都随便买鱼饵撩 = =llllllllllllllllll