在游戏发售之前,我曾经有一个想法,就是这次的FF可能是我所玩过的FF中的最没有意思的一代,我肯定不会想玩FFX那样完美结局。甚至当我已经玩了10小时的时候,我还有过这样的想法,我还想过这代的FF我肯定只会玩这一次,不会玩第二次的,但是20小时之后给我的感受就已经有所变化了,我觉得这代FF是十分出色的,比发售前我预想的要出色的多,40分的满分评价绝对配的上,看来我肯定也要完美结局了,150小时成为了最初的目标。到现在,游戏时间已经50多个小时了,游戏内容上给我的冲击使我对她的看法又有了更加深一层的变化,从某种角度来说,这是一款完美的游戏,是最好的FF之一,不只是FF迷应该玩,只要是一个日系RPG的FANS来说都应该,也是都必须经历的,因为他真是宇宙第一神作(^_^引用UCG小邪的话)。
首先,剧情上来说,历代的FF(我玩过的几代),主角都是勇者,一个十分出色的青年,故事也是围绕着他的经历来说的,他的种种经历也就是精彩剧情的写照,可以说,剧情是以人物为核心来写的,故事中主角的戏分很大,结果也是,没有主角就不可能有这样的结局,可以说有点“个人英雄主义”的感觉。但是,这次的FF主角只是一个街市的小混混,虽然RPG游戏的主人公出身都不会很高,但是这次的FF感觉还是不一样的,一般剧情上来说,主角都是可以改变世界,或者可以扭转乾坤的人物,但是这次我们的主角看来只是一个看客,似乎他对于这场战争没有什么影响,当然更提不上成为这场战争的英雄了,甚至在游戏里,平时的“领队”也是“空贼”和“王女”,他们对游戏中的“现实社会”理解的也更加深刻,处事也更有主见。还有就是男女主角的关系,一般的游戏里,男女主角都是情侣,但是这次却是例外,在开场动画中就有介绍,女主角的未婚夫在战斗中死去,好好的公主成了“寡妇”^_^,这也顺理成章的使她成为了这场战争的中心,失去了自己的国家和亲人,背负着仇恨开始了她的旅程。这正反衬出我们的男主人公的渺小,他只是从一个“小市民”的角度去看这个世界,而公主更是以一个战争参与者的身份去改变世界,真的好像两个世界的人一样,可偏偏就是这样的人走在一起,为了自己的梦想,自己的自由去战斗。
如果说剧情是RPG游戏的灵魂的话,系统就是游戏的骨架,既重要又无处不在,重要说的是系统决定一个游戏的游戏性,无处不在说的是游戏性在游戏中的会以任何的形式体现出来。这次的FF12他的系统只能用完美来形容,真是没有任何一个更好的词来形容了,只有完美最合适,权威的游戏杂志famitus也第一次给了FF满分40分,可见对游戏的认可,要知道,这个满分可是来之不易,游戏历史上只有5个前辈得到过这样的荣誉,FF12是第六个。游戏的系统初上手感觉很像网游,不用按键,人物可以自己进行简单的战斗,感觉会有些无聊,但是等你更加的了解他之后,就可以感觉出他和网游的不同,而就是这样的不同使他完美,而没有掉入网游的地狱。“因时制宜”,这是我们给他的翻译,感觉有些拗口,但是很合适,在游戏中确实很管用,有了这个系统,使作为玩家的我有一种“大师”的感觉,一切都在我的掌握之中,所有的“脏活累活”(其实也就是按O进攻)都交给电脑来了,有什么特殊情况我才亲自动手,设置好的话,打杂兵根本不用按键,真是有一种不一样的感觉。还有就是“执照”系统,其实这样的设定在很多游戏中早就有采用,只是在RPG游戏中相对少一点,FF的前作中好像还没有过这样的设定,所以比较新奇,使我们这些FF的老粉丝在玩FF12时有和前作很不同的感觉,不过,这样的感觉还是不错的。
最后要说的就是一些很“人性化”的设计,比如切换画面时的“光线”,很不错,提示玩家,之前没有这样的设定,同时也使游戏更连贯。还有地图,我说的不只是画面右上的,而是菜单里面的世界地图,地图可以显示你所在的位置,还有你的目的地,还有你去过的所有地点,很不错的,感觉很像SLG的地图。还有装备有个“最强”的建议,很方便,物品也分类放置,对SE赞!!!
好了,不多说了,游戏还要继续,目标就是把那个“传说”的最强X级的BOSS击败,哈哈,等那时再和大家分享吧!
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