搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 6974阅读
  • 37回复

[请教]动态帧率是不是比固定帧率要好?

楼层直达
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
所以说dshow2raw比megui+avs的方法要好是吗?
级别: 风云使者
注册时间:
2004-01-20
在线时间:
633小时
发帖:
549
只看该作者 1楼 发表于: 2010-08-18
avs也能vfr(dedup)
不过倒是比dshow的deldup麻烦很多

弄vfr我觉得能省压制时间(一般来说,判断所需的额外时间都小于减少帧得来的节省时间,除非原视频几乎全程都没什么可以删掉的帧)
而且本来给这些(视觉上)重复帧分配的码率,vfr里直接就跳过了,(同质量)相较之下也能节省体积

求资源,欢迎PM告知:
Xbox360 Clannad OP原版(WMV格式)
PS3 圣恩传说F / Tales of Graces F OP原版(BIK格式)


CLANNAD游戏OP/ED + TOMOYO after OP 无二次Credits内嵌字幕清晰版
BiliBili站点     AcFun站点

--- Direct264 自编译版 ---

碧之轨迹Nightmare VS风之剑圣 第1战(均无水印):6cn(六间房)   56(我乐)
BGM: Inevitable Struggle (Super Arrange Ver.)

Rockman 9 Rock Medley
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
只看该作者 2楼 发表于: 2010-08-18
引用
最初由 upyzl 发布
avs也能vfr(dedup)
不过倒是比dshow的deldup麻烦很多

弄vfr我觉得能省压制时间(一般来说,判断所需的额外时间都小于减少帧得来的节省时间,除非原视频几乎全程都没什么可以删掉的帧)
而且本来给这些(视觉上)重复帧分配的码率,vfr里直接就跳过了,(同质量)相较之下也能节省体积


deldup跟vfr有关系?我即使不开deldup的时候压出来的帧率也是可变的....是不是可以理解为不开deldup就没必要用vfr了?
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
只看该作者 3楼 发表于: 2010-08-18
另外既然动态帧率比较好,为什么一般字幕组还是用固定帧率呢,因为固定的压起来快?
级别: 新手上路
注册时间:
2007-11-10
在线时间:
3小时
发帖:
105
只看该作者 4楼 发表于: 2010-08-18
搭车问问
megui+avs 处理vfr 不可能内嵌字幕吧?
级别: 骑士
注册时间:
2007-01-31
在线时间:
62小时
发帖:
896
只看该作者 5楼 发表于: 2010-08-18
两种方案
1 改字幕,从视频中提取timecode,然后用Aegisub根据timecode改字幕的时间轴
2 用MPC-HC带的vsfilter,TextSub中有一个参数可以让你填timecode
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
只看该作者 6楼 发表于: 2010-08-19
另外再问一个2-pass的问题,如果对码率没要求的话,是不是就没必要用2-pass了?
级别: 风云使者
注册时间:
2004-01-20
在线时间:
633小时
发帖:
549
只看该作者 7楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 鲇川圆 发布
deldup跟vfr有关系?我即使不开deldup的时候压出来的帧率也是可变的....是不是可以理解为不开deldup就没必要用vfr了?


dshow这个压制方式并不管你的视频是vfr或者cfr
如果你是输出为*.mp4的话
无论实际是vfr还是cfr
用mediainfo看就是vfr
这个就是mediainfo的问题了

引用
最初由 鲇川圆 发布
另外既然动态帧率比较好,为什么一般字幕组还是用固定帧率呢,因为固定的压起来快?

我想是比较麻烦吧,一般字幕组用的压制方法/参数比较固定
弄vfr如果没弄好的话(比如误删帧较多),又要重新压制一遍会很麻烦
目前看到C2的PM和SOSG的PC&PSP兼容动画已经就是vfr了
还有些零星不定时的vfr

引用
最初由 鲇川圆 发布
另外再问一个2-pass的问题,如果对码率没要求的话,是不是就没必要用2-pass了?

对,这种情况下使用crf模式更好,码率不会像2pass有过多浪费,而且可省下pass 1的时间

求资源,欢迎PM告知:
Xbox360 Clannad OP原版(WMV格式)
PS3 圣恩传说F / Tales of Graces F OP原版(BIK格式)


CLANNAD游戏OP/ED + TOMOYO after OP 无二次Credits内嵌字幕清晰版
BiliBili站点     AcFun站点

--- Direct264 自编译版 ---

碧之轨迹Nightmare VS风之剑圣 第1战(均无水印):6cn(六间房)   56(我乐)
BGM: Inevitable Struggle (Super Arrange Ver.)

Rockman 9 Rock Medley
级别: 工作组
注册时间:
2007-11-24
在线时间:
69小时
发帖:
1288
只看该作者 8楼 发表于: 2010-08-19
该VFR就VFR,该CFR就CFR,哪有谁比谁好这一说
Deldup什么的无视就行

ひとつめは眩しさ
ふたつめは温かさ
それ以上はもうわがままになる
ありがとう優しさの中にある輝きを
これだけあるならもう十分だよ

Uruz-7
相良宗介中士
B-3128
级别: 工作组
注册时间:
2003-08-26
在线时间:
13小时
发帖:
6600
只看该作者 9楼 发表于: 2010-08-19
VFR和CFR好比你在路口左转还是右转的问题。该往哪里转就往哪里转。

催片请点此处: http://bbs.popgo.org/bbs/read.php?tid=502402&displayMode=1#19103164
级别: 骑士
注册时间:
2007-01-31
在线时间:
62小时
发帖:
896
只看该作者 10楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 upyzl 发布

对,这种情况下使用crf模式更好,码率不会像2pass有过多浪费,而且可省下pass 1的时间

2pass哪里浪费码率了?
自己码率定高了,造成浪费了,关2pass什么事
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
只看该作者 11楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 MeteorRain 发布
VFR和CFR好比你在路口左转还是右转的问题。该往哪里转就往哪里转。


关键就是不知道何时应该左转,何时应该右转啊
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-24
在线时间:
0小时
发帖:
30
只看该作者 12楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 264768502 发布

2pass哪里浪费码率了?
自己码率定高了,造成浪费了,关2pass什么事


我 想问的就是在不指定码率的情况下 2pass和 1pass 哪个好
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-23
在线时间:
0小时
发帖:
154
只看该作者 13楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 鲇川圆 发布


关键就是不知道何时应该左转,何时应该右转啊


片源是vfr 你vfr 片源静态多你vfr 片源你反交错用一种不够的要手动的vfr

最后就是你很蛋痛的就全部vfr
级别: 新手上路
注册时间:
2010-06-23
在线时间:
0小时
发帖:
154
只看该作者 14楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 鲇川圆 发布


我 想问的就是在不指定码率的情况下 2pass和 1pass 哪个好


crf 的情况下越慢越好

crf 走2pass 的话就是用crf pass 1 的码率 然后 --pass 2 --bitrate crf pass 1 的码率

这种情况下 假如pass1 没有设定--slow-first-pass 的话 质量会比指定了 slow first pass 的好 因为crf 不慢的话就牺牲体积做同样的质量 然后 pass 1 默认是快的 得到的码率是大的 所以到 pass 2 的时候质量会变好的

而且事实也证明pass 2 会好过pass 1 就算是跑crf
快速回复

限150 字节
上一个 下一个